两代 K Kt inect 对比

第二代 Kinect for Windows 感应器和软件开发工具包将人机交互带入新阶段,所提供的
更大的整体精确度、 响应能力和直觉能力将加速计算机语音和手势体验的发展。 第二代感应器的
彩色相机的增强特性包括 1080p 高分辨率视频,更宽广的视野、增强的骨骼追踪和新增的红外
线探测功能。
Kinect Version 1  Kinect Version 2
有效距离  0.4m - 4.0m  0.4m - 4.5m
视频图分辨率  640x480  1920x1080
深度图分辨率  320x240  512x424
红外图分辨率  None  512x424
麦克风  4-mic array  4-mic array
USB 接口  2.0  3.0
code 移植性  v1 code  cannot simply be recompiled into v2 code
1.全新的摄像头功能与技术
新的 Kinect 有 1080p 视频传感器,相较于原先一代的 VGA 传感器是一个巨大的改进。新
kinect 允许更精确的人脸识别功能,可获得更清晰的图像和视频信息!这种清晰的视频信息将
会在全新的 Skype 整合功能方面派上大用场。他们还提高了深度传感器所能支持的最大分辨率
来允许捕捉更多的细节, 如手指动作和肢体定位。 新的 Xbox Kinect 每秒数据处理量可达 2GB!
微软还用读取深度“飞行时间计算”的方法来替代了现有的“光照测量”的测算方法,使得新
Kinect 比原始 Kinect 更快、更准确。该方法基于单个光子从物体或人身上反弹回来的最准确的
时间计算原理。
2.对于初代 Kinect 不满之处的改进
原来的 Kinect 是具有革命性的产品,但也不是没有缺点,例如一些核心玩家的抱怨。微软
已经采纳了一些意见,明显提高了新 Kinect 的技术来解决他们的问题。
抱怨之一是延迟。原先做一个动作可以看到与屏幕输入之间有时间差。而现在专用处理和
USB 3.0 端口使新的 Kinect 只剩下每秒 2 帧的延迟!也就是仅有 66 毫秒的延迟!大多数主机
手柄输入游戏为 133 毫秒的平均延迟,而需要更敏捷操作的游戏(第一人称射击游戏)具有 67
毫秒的响应时间!这是一个巨大的改进!你的动作将以每秒 30 帧的实时速度被捕捉更新!意味
着与大多数游戏运行相同的帧率!
Kinect 的另一个主要抱怨是有关空间的要求。 新的 Kinect 的视野已经提高了 60%! 这意味
着新的传感器,可以看到更紧密,更广泛和更深入的捕捉范围。你不再需要重新布置客厅进行游
玩!
3.其他方面的改进
微软并没有停止前进,或只是解决抱怨,他们还想达到新的水平。新的 Kinect 现在可以同
时跟踪 6 人动作!它还可以跟踪每个 Xbox 手柄内置的红外 LED。例如,在游戏时举起你的手
柄,你的角色可能会举起他的盾牌。Kinect2.0 也将自动跟踪分屏游戏时手柄的位置来调整分屏
位置。
骨骼跟踪已经提高了很多。 不仅可以读取更多的关节、 四肢的运动方向, 还有你动作的力度。
导航仪表现在可以有打开或关闭的手势了,你将不再需要“悬停”在一个对象上进行选择。夜间
捕捉模式是内置的,无论照明条件如何,都可以进行捕捉。新的 Kinect 甚至可以捕捉你的情绪
(快乐,悲伤等) ,甚至读取你的脉搏!
其他一些值得注意的改进是麦克风阵列。 现在它可以更可靠地消除背景噪声, 玩家可以使用
更顺畅的语音控制。不用花更多时间思考猜测什么语音命令才能让 Xbox 理解, 你只需要说你想
说的话,Xbox 就会做它应该做的!
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