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转载 (Unity3d)Vuforia开发高阶二-虚拟按钮

第三部分: 既然虚拟按钮的事件可以被检测到,那么可以像正常的按钮一样,执行长按短按,或者双击之类的操作。这里以判断虚拟按钮长按还是短按为例。  主要的实现原理是通过判断触发持续的时间长短。 复制代码using UnityEngine;using System.Collections;using Vuforia; public class MyButtonContro

2016-10-28 18:11:26 2245

转载 Vuforia开发高阶二-虚拟按钮(第二部分)

public class MyVirtualButtonControl : MonoBehaviour,IVirtualButtonEventHandler{ #region PUBLIC_MEMBER_VARIABLES public ImageTargetBehaviour imageTargetBehaviour; public AudioSource

2016-10-28 18:10:24 610

转载 Vuforia开发高阶二-虚拟按钮(第一部分)

第一部分: 在Vuforia的所有功能中,虚拟按钮是唯一一个交互的功能,而且这个功能相当精彩,使用它可以开发很多有趣的应用。 使用虚拟按钮demo,会有两个疑问: 1、按钮位置怎么确定的? 2、按钮怎么检测到的? 首先给大家介绍按钮位置的确定。 有两种方式: 1、自己通过公式计算。 对于这种方式,只用做研究使用。实际开发过程中,不需要这么复杂。但是计算方

2016-10-28 18:06:29 2352

转载 (Unity3D)Vuforia开发高阶一-VideoPlayback

使用Vuforia自定义ImageTarget案例比较简单,拖进去几个预制(preferb)就好了。 例如:ImageTarget,ARCamera 但是如果想添加VideoPlayback的案例时,直接再ImageTarget子目录下添加Video预制是不可以的。还需要绑定一些特定的脚本。 比如PlayVideo和VideoPlaybackUIEventHandler。 

2016-10-28 18:04:03 3871 2

转载 (Unity3d)Vuforia开发基础八-粒子系统

粒子系统:粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。 AR场景给人带来的印象是视觉效果十分强烈,当然这也少不了粒子特效的功劳。 在AR场景中添加粒子系统,主要分为两步来完成

2016-10-28 18:03:12 709

转载 (Unity3d)Vuforia开发基础七-动画系统

Unity3D动画系统主要有两种:Animator和Animation. Animation: Animation Clip 动画剪辑 对于Animation Clip可以进行动画分割 对于每一个clip,在使用脚本来控制播放。 Animator: 任何一个拥有avatar的GameObject都将拥有一个Animator组件用来连接角色和他的行为。 Anima

2016-10-28 18:02:20 2390

转载 (Unity3d)Vuforia开发基础六-音频

在学会利用U3d处理音频之后,看下面的教程。 1、虚拟按钮 结合Vuforia 虚拟按钮制作教程,在该方法下添加对应事件。 复制代码/// /// Called when the virtual button has just been pressed: /// public void OnButtonPressed(VirtualButtonAbs

2016-10-28 18:01:03 1010

转载 (Unity3d)Vuforia开发基础五-模型交互

最后再来说说模型怎么交互。模型交互主要还是以下这些交互方式: 主要的交互方式包括: 1、模型的旋转、平移和缩放 这些需要配合触屏来操作。 2、模型的选定-射线法 模型选定之后显示高亮边框 3、模型动画的操作 使用代码,控制模型坐标等 使用Unity3d动画系统来完成 4、音频、文字等 使用Unity3D自带的组件完成 NGUI 5、其他 填色板等

2016-10-28 18:00:04 4482

转载 (Unity3d)Vuforia开发基础四-模型选定与控制

复制代码public class RayPick : MonoBehaviour { public Material[] mats; public Texture[] texs; int i = 0; // Use this for initialization void Start () {

2016-10-28 17:58:19 1109

转载 (Unity3d)Vuforia开发基础三-模型替换

一般使用Vuforia开发AR应用,涉及到3D模型时,目前最主要的开发工具还是Unity3D。对于Android和iOS原生开发的3D模型的处理,比较复杂,而且效果不好。 另外,可以在Android上实现使用第三方的游戏引擎来渲染3D模型,比如jpct-ae。当然这个效果还是不及Unity3D,用来做做研究还是可以的。有需要的话,后期也会把教程和源码放出来,敬请期待。 Unity3D导

2016-10-28 17:57:28 3829

转载 Vuforia开发基础二-官方demo解析

前面一篇文章《官方Demo编译运行》,介绍了一些编译运行的操作。由于Vuforia的demo比较多,有如下这些: 核心案例(Core Samples): · Object Recognition · Image Targets · Cylinder Targets · Multi Targets · User Defined Targets · Smart Terrai

2016-10-28 16:18:19 3454

转载 (Unity3d)Vuforia开发基础0

1、     下载Vuforia5.0.5版本(官方交流群的共享文件里面有)(现在最新版本是5.0.6,操作基本一致,有一点注意:License Key),直接解压,解压完之后,就会出现如下图所示的这些unitypackage文件。                          2、     直接双击ImageTargets-5-0-5.unitypacka

2016-10-28 16:17:09 677

转载 Vuforia开发入门四-自定义标识

关于自定义标识,这个也是利用Vuforia SDK开发AR应用最基本的,也是必须掌握的。 由于Vuforia经历几个版本的迭代,现在最新版本是4.2.3。在这个过程中,修修补补了一些东西。其中Target Manager也改变了。 Target Manager的功能主要是管理数据库(也是targets的数据库)和Targets。  1、怎么创建数据库? 点击Add Data

2016-10-28 16:14:15 1550

转载 Vuforia开发入门三-License Manager(证书管理器)

License Manager是4.x版本开始新加入的一个管理器。主要功能:管理APP的License Key.  不管是Android、iOS还是Unity3D,使用4.x版本的SDK都需要写入Key,否则不行。 没啥说的,创建就好了。  果断选择No Charge,因为我没钱。当然如果你有钱(需求),可以选择其他套餐。 接下来确定,  然后这个应用的key就

2016-10-28 16:12:42 1740

转载 Vuforia开发入门二-资源介绍

1、官网资源分布 官网地址:http://developer.vuforia.com/  五个部分: Home:首页,介绍最新版本说明。 Pricing:菜单,价目表。查看相关产品套餐的费用情况。 Downloads:资源下载页面 Library:库,包含很多开发相关问题,教程,FAQS等,有点类似arvrschool.com Develop:开发所需要配置的内容,

2016-10-28 16:06:02 950

转载 Vuforia开发入门一-准备工作

1、开发环境配置 a) Android 环境配置 b) Unity3D 下载和安装 2、资源下载 a) 官网注册 官网:https://developer.vuforia.com/ b) 资源下载 Samples资源下载:https://developer.vuforia.com/downloads/sdk

2016-10-28 16:02:41 412

转载 Unity3D优化总结

1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意[csharp] view plain copylength=myArray.Length;    for(int i=0;i  {    }  避免[csharp] view plain copyfor(int i

2016-10-27 12:52:30 355

转载 干货!Unity 几种优化建议

最简单的优化建议:1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。3.尽可能共用材质。4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进行其批处理。5.尽可能不用灯光。6.动态灯光更加不要了。

2016-10-26 23:50:21 3391

转载 C# - DATA TYPES C# - DATA TYPES

2016-10-25 18:03:43 198

转载 C# - CONSTANTS AND LITERALS

Escape sequence\\\'\"\?\a\b\f\n\r\t\v\ooo\xhh . . .Meaning\ character' character" character? characterAlert or bellBackspaceForm feedNewlineCarriage ret

2016-10-25 18:00:26 414

转载 EventSystem---unity-uGUI

创建uGUI控件后,Unity会同时创建一个叫EventSystem的GameObject,用于控制各类事件。可以看到Unity自带了两个Input Module,一个用于响应标准输入,一个用于响应触摸操作。Input Module封装了对Input模块的调用,根据用户操作触发各Event Trigger。理论上我们可以编写自己的Input Module,用来封装各种外部设备的输入,只要加入Eve

2016-10-20 20:24:22 1004

转载 Editor settings

The Editor Settings let you choose options that affect the way you work with the editor.PropertiesProperty:Function:Unity Remote(unity远程控制)Device(设备)The d

2016-10-19 11:09:53 616

转载 菲涅爾透鏡

菲涅爾透鏡是一種應用十分廣泛的光學元件,其設計和製造設計到多個技術領域,包括光學工程,高分子材料工程,CNC機械加工,金剛石車削工藝,鍍鎳工藝;模壓、注塑、澆鑄等製造工藝。目錄1. 簡介2. 歷史3. 基本原理4. 作用5. 菲涅爾透鏡分類6. 菲涅爾透鏡應用7. 發展現狀8. 相關返回目錄1 菲涅爾透鏡 -簡介菲涅爾透鏡是由法國物理學家

2016-10-19 10:42:50 2004

转载 一款能让Vive开发变简单的插件——Vive Input Utility手把手教程

相信各位小伙伴们在使用SteamVR Unity Plugin的过程中应该都遇到过这样的问题:获取设备很麻烦,设备在重启后indexID会改变从而导致设置好的左右手设备出现交错;无法与UGUI的事件系统连接导致无法使用UGUI等等很多问题。(见图1)   官方推出Vive Input Utility Unity Plugin,解决了以上的一些问题,为大家的开发提供了很好的便利。大家

2016-10-14 17:17:29 2212

转载 一款能让Vive开发变得简单的插件——Vive Input Utility使用指南

相信各位小伙伴们在使用SteamVR Unity Plugin的过程中应该都遇到过这样的问题:获取设备很麻烦,设备在重启后indexID会改变从而导致设置好的左右手设备出现交错;无法与UGUI的事件系统连接导致无法使用UGUI等等很多问题。(见图1)         官方推出Vive Input Utility Unity Plugin,解决了以上的一些问题,为大家的开发提供了很好的便利。大家

2016-10-14 17:14:30 3277

转载 Viveport

什么是 Viveport?Viveport 是提供虚拟现实内容和体验的应用程序商店。随着虚拟现实游戏的快速成长并大获成功,Viveport 应运而生,奉上各式各样的虚拟现实体验,激励人们在虚拟现实中进行探索、创造、联络、观看和购物。访问 Viveport您可以通过以下任一方式访问 Viveport:§ 在系统主控面板中,切换到 Vive 选项卡,然后选择 Viveport 面板。§ 在 Vive

2016-10-09 14:29:10 815

RPG 点击 开箱子

unity3d RPG 点击 开箱子 加油!yeehot.com

2012-09-10

MouseControlMove

0.0 unity3d 加油unity3d

2012-09-10

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