(Unity3d)Vuforia开发基础八-粒子系统

粒子系统:粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。  
AR场景给人带来的印象是视觉效果十分强烈,当然这也少不了粒子特效的功劳。  

AR场景中添加粒子系统,主要分为两步来完成:  
1、 制作粒子系统  
a)  自己重新制作  
b)  使用建立完成的粒子特效,制作prefab,添加对应的material.  
该步骤与常规Unity3D编程一致。  
2、 将粒子系统放置在ImageTarget下面,和一般的3D模型一致。

3、有时候,需要单独对粒子进行控制,主要是控制粒子触发事件。在AR场景中,同音频处理一致,可以在模型出现、按钮(VB)触发时等。  
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