Editor settings

The Editor Settings let you choose options that affect the way you work with the editor.

Properties

Property: Function:
Unity Remote(unity远程控制)
Device(设备) The device type you will use for remote testing (Android, iOS or none).(选择设备来进行远程控制)
Compression(压缩) The type of image compression used when transmitting the game screen to the device. JPEG typically gives higher compression and performance while PNG gives a more accurate representation of the game display.(在使用远程设备控制游戏的时候游戏屏幕传输图像的压缩格式,JpEg代表高性能和高压缩,当使用PNG时,代表更好的现实效果)
Resolution(分辨率) Selects whether the device should show the game display at normal resolution (for graphical accuracy) or downsized (for performance).(使用远程现实设备现实游戏画面的效果为标准分辨率(比较好的图像效果)或者是缩小尺寸的现实效果(通过你的游戏性能决定))
Version Control(版本控制)  
Mode The version control system that should be used. Different options are available for different systems as described in this section of the manual.(当你使用版本控制时,可以在下面的操作手册中找到具体的说明)
Asset Serialization(资源序列化)  
Mode(模式) To assist with version control merges, Unity can store scene files in a text-based format (see the text scene format pages for further details). If scene merges will not be performed then Unity can store scenes in a more space efficient binary format or allow both text and binary scene files to exist at the same time.(用来帮助版本控制器,便于合并,unity能够以文本的形式存储场景文件(看链接张有具体shuoming) 用于版本控制时的资源合并。Unity可以将场景文件保存为文本格式(参见textual scene format场景文本格式 获取更多内容 )。如果场景文件不需要合并,则unity会将场景保存为二进制格式以节省空间。也可以设置为2种文件格式同时使用。)
Default Behavior Mode  
Mode Chooses between 2D or 3D editor mode. See 2D or 3D Projects for more information.
Sprite Packer  
Mode This chooses whether the Sprite Packer is always enabled, enabled for builds only or completely disabled.
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