刮风的专栏

Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#中文翻译

2008年07月20日

翻译 第三章 第八节 设置顶点缓冲器

Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C# 第3章第8节 —— 设置顶点缓冲器阅读全文>

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翻译 第三章 第七节 裁剪

Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C# 第3章第7节 —— 裁剪阅读全文>

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2008年07月06日

翻译 第三章 第六节 背面剔除

Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C# 第3章第6节 —— 背面剔除阅读全文>

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2008年06月27日

翻译 第三章 第六节 转换模型坐标到视点坐标

Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C# 第3章第6节 —— 转换模型坐标到视点坐标阅读全文>

发表于 @ 2008年06月27日 22:13:00|评论(loading...)|举报|收藏

2008年06月22日

翻译 第三章 第五节 选择细节等级(LOD)

Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C# 第3章第5节 —— 选择细节等级(LOD)阅读全文>

发表于 @ 2008年06月22日 10:44:00|评论(loading...)|举报|收藏

2008年06月20日

原创 STL vector的erase操作问题

一老大说CSDN上有篇博文( “关于STL vector的erase操作”,地址是:http://blog.csdn.net/tingya/archive/2007/12/28/1998442.aspx)黑奇怪,抱着猎奇的心态,偶也去凑哈热闹,发现了一点问题,报告给大家。阅读全文>

发表于 @ 2008年06月20日 19:15:00|评论(loading...)|举报|收藏

2008年06月16日

翻译 第三章 第四节 检查可见性和执行粗略剔除

Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C# 第3章第4节 —— 检查可见性和执行粗略剔除阅读全文>

发表于 @ 2008年06月16日 10:10:00|评论(loading...)|举报|收藏

2008年05月17日

原创 谣言止于智者

四川汶川特大地震,波及范围、受灾面之广,令人震惊。此时全国人民众志成城,抗震救灾,紧张有序的实施救援和支援活动。然而,这之间也出现了令人憎恶的音符——谣言。究其原因,也许是有人因为恐慌,也许是某些人有不可告人的目的而炮制的谣言,于是谣言便产生了。在谣言传播中,有的人宁信其有,有的人出于对朋友的关心而转告朋友,有的人则瞎起哄唯恐天下不乱。我想作为成都的市民,现在不是埋怨、起哄制造传播谣言的时候,我们应当擦亮双眼,保持清醒的头脑,让这些谣言不攻自破,止于你我。我们应当努力营造稳定的社会氛围,保持正常的生产生活,给灾区人民展现安全,镇定的景象——“看,你们的邻居成都市人民现在什么事都没有,一切都会过去,一切都会变好的”。阅读全文>

发表于 @ 2008年05月17日 12:51:00|评论(loading...)|举报|收藏

转载 让你的Blog重获青春

知名博客的倦怠情绪正在硅谷蔓延。 包括Arrington 和Scoble都提出了这样的问题。也许他们只是有点嫉妒,但作一个职业的Blogger的确是一件令人感到枯燥的事情。他甚至会让你变得麻木不仁。如果你感到你的不快并不仅仅来自于嫉恨会怎么办?你可能只是感到疲倦。你看过太多,作过太多,所有的事情都那么相近,你知道太多的信息。你需要返回一种菜鸟的情绪,让所有的事情看起来都充满各种未知的可能,一切都那么的新鲜而让人激动。阅读全文>

发表于 @ 2008年05月17日 00:20:00|评论(loading...)|举报|收藏

2008年05月01日

原创 用“十力读书法”读Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C#

读书,读到自己认为好的地方,自不待言;读到自己认为不好的地方,更要将精神贯注其中,深思明辨,把不好读到好,才算真正读通。这种方法,就是备受推崇的“十力读书法”。阅读全文>

发表于 @ 2008年05月01日 01:00:00|评论(loading...)|举报|收藏

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