opengl卡通渲染之逐顶点渲染与逐像素渲染

本文探讨了OpenGL中卡通渲染的技术,分别展示了逐顶点渲染和逐像素渲染的效果,详细阐述了顶点shader在逐顶点渲染中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

逐顶点渲染效果:


逐像素渲染效果


逐顶点渲染顶点shader

attribute vec3 pos;
attribute vec2 texcoord;
attribute vec3 normal;

uniform mat4 M;
uniform mat4 P;
uniform mat4 V;
uniform mat4 NM;

uniform vec3 U_LightPos;
uniform vec3 U_EyePos;
uniform vec4 U_DiffuseLightColor;
uniform vec4 U_DiffuseMaterial;
uniform vec4 U_SpecularLightColor;
uniform vec4 U_SpecularMaterial;

varying vec4 V_Color;

void main()
{
	//光线方向
	vec3 L=U_LightPos;
	L=normalize(L);
	//法向量转换到世界空间
	vec3 n=normalize(m
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