Flash 游戏设计笔记:鼠标类游戏(3)

 

Flash 游戏设计笔记:鼠标类游戏(1)

http://blog.csdn.net/hero82748274/archive/2009/02/11/3878304.aspx

 

 

Flash 游戏设计笔记:鼠标类游戏(2)

http://blog.csdn.net/hero82748274/archive/2009/02/16/3897058.aspx

 

一、按力感应制作 

继续修改上面的文件代码,修改数据层的代码。我们返回一个我们希望得到的数据,所以采用一个简单的返回信息。

 

 

 

下面就看看如何去表现ui按下的模拟:

 

 

说明一下,Mypower 是一个影片剪辑类型 MovieClip,我在场景上制作一个width 宽度为1的长方形状,名为

Mypower 这个就是一感应力的模拟,它的scalseX 我将它设置区间为 【0,100】

按力

 

注意,要将注册点放在长方形的左边。这样才可以使长方形在放缩的时候 向右边移动,

代码清单:

 

 

 

案例效果

拓展:我们还可以使用更加好的ui来显示一种感应力效果,有了这样的效果,我们可以尝试做一些更加多 的模拟

而且Ui 可以做的更加好。

 

 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值