using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using UnityEngine.UI;
public class Down : MonoBehaviour
{
//图片下载测试
WWW www;
//请求
string filePath;
//保存的文件路径
Texture2D texture2D;
//下载的图片
public GameObject m_tSprite;//---记得这个 需要提前建立一个游戏物体 带image组件的
//场景中的一个Sprite
void Start ()
{
//-------- 咋这边加个打印 内容是
//Application.dataPath
filePath a = Application.dataPath + "/picture.jpg"; //这是个 路径的建立 大家一定要注意 如果你直接去拿来用会出此案问题 因为
//filePath a 是个路径 不是创建路径文件 所以你一定要 这路径 没有这个路径是错报错的!! --------
}void Update (){ //点击z键开始下载 if (Input.GetKeyDown ("z")) { Debug.Log ("开始下载"); StartCoroutine (LoadImg ()); } }IEnumerator LoadImg (){ //开始下载图片 www = new WWW ("https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1498635837686&di=cc15b088c3c1376d724891abd74736b1&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fk2.jsqq.net%2Fuploads%2Fallimg%2F1705%2F7_170524143440_5.jpg"); yield return www; //下载完成,保存图片到路径filePath texture2D = www.texture; byte[] bytes = texture2D.EncodeToPNG (); File.WriteAllBytes (filePath, bytes); // texture2D.width = 1120;//这个下载下来的图片 是int 型的 不是浮点型 看到大家的需求 自己调整大小 为了大家学习方便我直接在改在这里,这样大家也可以看到下面代码哪里改 // texture2D.height = 840;//高 Sprite tempSp = Sprite.Create (texture2D, new Rect (0, 0, texture2D.width, texture2D.height), new Vector2 (0, 0));//将图进行转化为ui贴图 m_tSprite.GetComponent<Image> ().sprite = tempSp;//将贴图放在ui上 Debug.Log ("加载完成"); }}