unity学习之鼠标事件

这篇博客介绍了如何在Unity3D中利用鼠标事件实现登录按钮的交互效果。通过OnMouseEnter、OnMouseOver、OnMouseExit和OnMouseDown等方法,结合条件判断和图片切换,模拟登录验证并提示用户输入信息的正确性。当登录成功时,应用会加载新的场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助

今天完成了游戏的第一个关卡,觉得和别的组不同之处之一就是按钮的不同,登录注册等按钮我没用GUI的Button来做,而是用GUITexture来做,做出来的效果就是当鼠标没在按钮上时是一个状态,当鼠标移动到按钮上是又是另一个状态,当鼠标点击按钮时,又会变另一状态,这不是特效,其实是定义了一组照片和用鼠标事件来做的。下面就让我们来看看鼠标事件和鼠标事件的应用吧。

鼠标事件:

        鼠标事件,都是当鼠标和gui或者碰撞体(Collider)交互时候触发。需要说明的是drag其实就是鼠标down后up之前持续每帧都会发送此消息。

        OnMouseDown:当鼠标上的按钮被按下时触发的事件;

        OnMouseDrag:当用户鼠标拖拽GUI元素或碰撞体时调用;

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