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原创 【Mac】mac中 显示与Windows 一样的 全路径显示问题
总所周知,在windows 系统中一个文件的路径可以很容易查看到但是在mac 中 默认并不能看到像windows 这样显而易见的路径 那么需要如何操作呢?首先打开终端然后输入如何命令 defaults write com.apple.finder _FXShowPosixPathInTitle -bool YES然后点击Finder 这时候就
2018-01-28 20:45:44 12753 2
原创 【Unity】UGUI 制作音乐播放器
首先看一下效果思路:就是算出当前要播放的clip 的长度 换算成时间,显示为这个音频的总时间 10:49AudioSource.time 就是当前音频播放的时间 进行换算 就是为当前显示的播放时间 00:37核心代码public AudioSource s2AudioManger; public AudioClip audio; private int clipHou
2018-01-28 13:23:02 3667 5
原创 【UGUI】UGUI 文字背景根据文字大小自适应(二)
http://blog.csdn.net/ldy597321444/article/details/77968728上一篇 博客中记录了text.preferredHeight在项目中 不准确的事情,后来发现了问题所在。是界面在打开之后又立即关闭,text.preferredHeight 还没有完全获取到文字的高度信息,就被关闭,导致数据与真实数据不符,后来在项目中做文字根据背景大
2018-01-26 14:55:57 1883
原创 【Unity】Audio 相关参数
Audio Listener:音频检测器,接受输入和场景播放场景中的任何声音Audio Source:音频源,音源播在一个给定的位置播放,会随距离衰减Audio Clip:音频剪辑Output:音频输出Mute:静音 如果选中,音频会被播放,但是没有声音Bypass Effects:直通效果 应用到音源的快速“直通”效果,这是一个简单的打开/关闭所有音效的方法Bypass
2018-01-25 21:18:15 2029
原创 【Unity】unity 粒子触发器
项目中有时候会用到粒子碰撞或者触发,比如水枪打到哪里 需要打到的时候有方法回调水枪粒子的设置这里要注意的是Collision 和 Triggers在水枪粒子身上有一个脚本ParticleXFBase#region Gavinusing System.Collections.Generic;using UnityEngine;#endregi
2018-01-25 13:52:19 7446 2
原创 【Unity】烘焙贴图如何正确导出到另外一个机器上
目前测试的有两个方法 1.正常物体烘焙后的信息是保存在当前scene中,如果想在别的地方使用的话,正常导出包是没有烘焙效果的,你只能把项目文件全部给出去,这样就很繁琐了参考雨松大大:http://www.xuanyusong.com/archives/3807?bsh_bid=949335393新建一个空物体,模型在空物体下,只添加一个脚本给空物体 如图所示Prefa
2018-01-25 11:36:30 5561
原创 【Unity】音乐加载优化
根据Unity5X入门到精通,Mac / PC 适用于 Ogg Vorbis格式音频,而Mp3适用于移动端,不过音质会下降有些时候并不需要全部预加载,所以可以设置为流方式加载;在案例中,我们禁用了预加载音频(Preload Audio Data),因此就没有必要在开始的时候加载所有的音频剪辑,这便减少了加载时间!这将会在需要用到音频的时候才会去加载它。也许你现在
2018-01-24 22:57:20 1564
原创 【C#】排序算法整理
即将离职的三胖大神发来一份排序整理 记录一下吧 /*排序方法 时间复杂度(平均) 时间复杂度(最坏) 时间复杂度(最好) 空间复杂度 稳定性 复杂性冒泡排序 O(n2) O(n2) O(n) O(1) 稳定 简单选择排序 O(n2...
2018-01-16 23:18:46 298
原创 【Ios】Unity相机截图保存到相册中的错误问题
错误1:This app has crashed because it attempted to access privacy-sensitive data without a usage description.The app's Info.plist must contain an NSPhotoLibraryUsageDescription key with a string valu...
2018-01-16 23:16:21 752
原创 【Unity】 Resources.Load资源管理
using System.Collections;using System.IO;using UnityEngine;public class ResourceMgr { #region Instance private static ResourceMgr _inst; public static ResourceMgr Inst {
2018-01-15 11:54:50 1293
原创 【C#】 bool.TryParse
查看bool .TryParse 得出 public static bool TryParse(string value, out bool result);在xml中读取一个bool 元素using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.X
2018-01-10 10:17:55 2928
原创 【Unity】RawImage UvRect 与UGUI坐标转换
由于提出一种需求类似于这种效果最开始想到的是用遮罩,于是在知识海洋中找了一个Shader 加以修改实现效果Shader "Tang/GuideMask"{Properties{[PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white" {}_Color("Tint", Color) = (1,1,1,1)//_
2018-01-09 17:51:35 4777
原创 【C#】List<T>.ForEach 方法
一边遍历list 可以用for 或者foreach去操作,后来发现list本身就有迭代的方法,ForEach查看MSDN的介绍:ForEach 本身要传一个Action的委托官方例子:using System;using System.Collections.Generic;class Program{ static void Main() {
2018-01-05 10:22:15 21137
UniStorm v4.1.0.unitypackage.zip
2021-06-23
Unity Dynamic Sky v1.2.0.unitypackage.zip
2021-06-23
Enviro - Sky and Weather v2.3.1.unitypackage
2021-03-08
Behavior Designer 1.66
2020-11-24
shader 模糊
2018-12-18
极客学院视频采集工具
2017-09-21
空空如也
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