【Unity】Audio 相关参数


Audio Listener:音频检测器,接受输入和场景播放场景中的任何声音

Audio Source:音频源,音源播在一个给定的位置播放,会随距离衰减

Audio Clip:音频剪辑

Output:音频输出

Mute:静音 如果选中,音频会被播放,但是没有声音

Bypass Effects:直通效果 应用到音源的快速“直通”效果,这是一个简单的打开/关闭所有音效的方法

Bypass Listener Effects:是否忽略Listener上应用的效果

Bypass Reverb Zones:是否忽略混响区域

Play On Awake:唤醒时播放

Loop:循环

Priority:优先权,确定场景所有的音源之间的优先权(0表示最优先,256代表最不重要,默认128)

Volume:音量

Pitch:音调

Stereo Pan:立体效果

Spatial Blend:空间混合

Reverb Zone Mix:设置音源对混响区域的混合系数


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