http://tianyiyan.com/cocos2d-x-3-x-%E7%BC%96%E8%AF%91android%E6%96%B9%E6%B3%95/
以下代码确保在 cocos2d-x 3.1.1版本 有效.
首先确保Android开发环境以及Cocos2d-x 环境已经配置好.
在这里,需要用到ADT,在sdk文件夹同目录下,有个eclipse目录,里面的eclipse.exe就是我们所需要用到的.
第一步:
在项目目录下\proj.android\jni有一个Android.mk文件.
我们需要用文本编辑器修改它.
打开文件,找到下面位置
|
LOCAL_SRC_FILES
:
=
hellocpp
/
main
.
cpp
\
.
.
/
.
.
/
Classes
/
AppDelegate
.
cpp
\
.
.
/
.
.
/
Classes
/
HelloWorldScene
.
cpp
|
按照格式加入项目的所有cpp文件(注意:最后一行结尾没有”\”),
若项目中没有HelloWorldScene.cpp这个cpp,则删掉它.
一个项目的cpp可能几十个…一个一个添加太麻烦,有没有什么脑残办法?
答案当然是有!
如下方法可以自动遍历所有cpp,并添加进去…
使用这个方法需要注意的是:Classes文件夹里面的所有cpp都是项目中有用到的
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|
# 遍历目录及子目录的函数
define
walk
$
(
wildcard
$
(
1
)
)
$
(
foreach
e
,
$
(
wildcard
$
(
1
)
/
*
)
,
$
(
call
walk
,
$
(
e
)
)
)
endef
# 遍历Classes目录
ALLFILES
=
$
(
call
walk
,
$
(
LOCAL_PATH
)
/
.
.
/
.
.
/
Classes
)
FILE_LIST
:
=
hellocpp
/
main
.
cpp
# 从所有文件中提取出所有.cpp文件
FILE_LIST
+=
$
(
filter
%
.
cpp
,
$
(
ALLFILES
)
)
LOCAL_SRC_FILES
:
=
$
(
FILE_LIST
:
$
(
LOCAL_PATH
)
/
%=
%
)
|
接着找到
|
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosbuilder_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += spine_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_network_static
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static
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这里分别对应着每个lib文件,用到哪个就将对应的那行前面的”#”删掉(“#”为注释符).若没有添加lib,则直接跳到第二步。
这里例如我在项目中引用了libcocostudio,则将
|
# LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static
|
改为
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LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES
+=
cocostudio_static
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接着再找到
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# $(call import-module,Box2D)
# $(call import-module,editor-support/cocosbuilder)
# $(call import-module,editor-support/spine)
# $(call import-module,editor-support/cocostudio)
# $(call import-module,network)
# $(call import-module,extensions)
|
同样,也是每行对应一个lib,用到哪个就去掉”#”.
这里我用到了libcocostudio,就将
|
# $(call import-module,editor-support/cocostudio)
|
改为
|
$
(
call
import
-
module
,
editor
-
support
/
cocostudio
)
|
第二步
打开项目文件夹下的proj.android文件夹,在空白处Shift+鼠标右键,选择”在此处打开命令窗口”.输入build_native.py,然后回车.如果没有报错,则进入第三步,如果报错了,检查第一步是否正确修改了.
第三步
打开开头所提到的ADT(eclipse.exe)
File->Import 选择Android下的Existing Android Code Into Workspace 点击Next
Root Directory选择项目目录
然后在Projects的选项中,除了New Project Name 为libcocos2dx以及你所打开的项目名 这两项选择,其它的点掉.
然后点击Finish.
等待加载完成,然后在Project Explorer中找到你的项目,右键Debug As -> Android Appliction 或者 Run As -> Android Appliction.