unity中的万向节锁具体体现

之前写过一篇关于万向节锁的文章(http://blog.csdn.net/lj820348789/article/details/48264049),当然,那都是理论上的,下面来看看在实战中遇到的万向节锁问题,代码如下:

public class Rotation : MonoBehaviour {
	// Use this for initialization
	void Start () {
        this.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(10, new Vector3(1, 0, 0));
        this.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(90, new Vector3(0, 1, 0)) * transform.rotation;
        this.transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(100, new Vector3(0, 0, 1)) * transform.rotation;

	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	    
	}
}

运行之后,得到如下结果:


可以看到,z轴向是没有旋转的。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

梁工123

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值