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转载 Cocos2D研究院之精灵与动画(六)
原创文章如需转载请注明:转载自雨松MOMO程序研究院本文链接地址:Cocos2D研究院之精灵与动画(六)通过对导演、场景、层和节点的剖析,现在我们已经可以写出一个完整的游戏体系了,在实际应用中,场景一般都是作为游戏的关卡,层作为场景的组成元素(比如UI层,背景层), 导演根据游戏的胜负来激活不同的场景,作为关卡的切换。(以上是常规游戏的流程,仅作参考)但是,单凭这些还不能作出一
2012-12-31 14:46:57 507
转载 交叉推广——移动游戏的新推广模式
最近看到越来越多的游戏开发者开始关注交叉推广所带来的收益。一些游戏只是简单的互相推荐游戏,而也有不少游戏花费了很多的精力和资源在不断的优化,打磨交叉推广的体验和效果。小小的手机屏幕上本来空间就不大,还要腾出地方来专门做推广,还有可能影响产品体验,到底是什么在吸引这些游戏这么做呢?今天来跟大家聊聊这个模式,先回答几个基本问题。什么是交叉推广?交叉推广是最近开发者讨论的比较多的
2012-12-28 00:54:58 602
转载 11家iPhone游戏开发商赚大钱
11家iPhone游戏开发商赚大钱 名气不大的iPhone游戏公司Funzio以3.5亿美元的估值完成了5000万美元的融资后,国外媒体近日整理出了一些与之类似的不为人知,但却凭借开发iPhone游戏赚得盆满钵满的创业公司。 这11家公司的详细介绍如下: Pocket Gems 主打游戏:Tap Paradise Cove,游戏Top Grossing排名第23位 玩
2012-12-26 23:59:03 780
转载 如何让你开发的游戏赚钱
如何让你开发的游戏赚钱游戏/动画考试网 更新:2011-6-2 编辑:叶云虎前言:投资人并不挑剔 2009年游戏圈里比较大的一场资本并购是博瑞传播4.4亿收购了梦工厂全部股份。名气不大的梦工厂之所以能卖如此高价,是因为梦工厂游戏的确能赚钱。 梦工厂经历了5年的联运生涯后,突然发现联运市场逐渐走进只赚吆喝不赚钱的尴尬境地,于是决定代理一些产品,收购一些团队,从而保
2012-12-26 23:50:53 1550
转载 cocos2d-x锚点在Sprite与Layer上移动定位不一样的问题。
ignoreAnchorPointForPosition(bool),这个函数表明了移动CCNode时,是以左下角移动还是以锚点处的点移动。isIgnoreAnchorPointForPositionSprite默认是trueLayer默认是False所在Layer移动一直都是左下角为准。除非使用了上述函数修改。旋转不受这个函数的控制。
2012-12-26 15:20:03 1252
转载 教你如何在AdMob上日进斗金(每月5W美金)
教你如何在AdMob上日进斗金废话不多说先上图:今天一天也快结束了,看样子是没法赚的超过1000刀了,不知道这个坎什么时候能跨过去……不过就三个应用能跑成这样应该很不容易了吧。钱放在里面也已经几个月没取了,国内从PayPal上拿钱还是比较麻烦,反正也不急着用,等再多一点一次性转账吧。想想刚开始做Android应用,也在几个广告平台里犹豫过,到底哪个平台最赚钱实在是很难选择。
2012-12-25 20:11:45 3616 1
转载 4. iPhone5的适配方案(游戏+应用)
4. iPhone5的适配方案(游戏+应用)Cocos2d-x 2.0.2 里面采用的多分辨率适配策略,用对setResourceDirectory, setDesignResolutionSize, getVisibleOrigin, getVisibleSize 四个函数就可以搞定了。文档见:http://www.cocos2d-x.org/projects/coc
2012-12-21 20:39:54 546
转载 一个独立开发者的自白:我如何在一年赚得60万美元(IOS儿童教育软件)
一个独立开发者的自白:我如何在一年赚得60万美元发表于6小时前| 1787次阅读| 来源L'Escapadou博客| 7 条评论| 作者L'Escapadou推广盈利移动开发移动应用开发经验iOS独立开发者摘要:L'Escapadou 是一名法国的全职独立开发者,他曾经发布过数款教育类应用,在今年获得了60万美元的收益。他总结了这一年所观察到的教育市场的起伏,同
2012-12-20 15:18:25 31807 2
转载 一千零一夜
一千零一夜维基百科,自由的百科全书 本文介绍的是故事集《一千零一夜》。关于里姆斯基-科萨科夫所作的交响组曲《天方夜谭》,详见“天方夜谭 (组曲)”。关于亚当山德勒主演电影《天方夜谈》,详见“天方夜谈 (电影)”。成稿于14世纪的《一千零一夜》手稿,现藏巴黎国立图书馆《一千零一夜》(阿拉伯语:كتاب أ
2012-12-20 13:44:38 3359
转载 阿尔奈-汤普森分类法(童话分类法)
阿尔奈-汤普森分类法维基百科,自由的百科全书(重定向自AT分類法)阿尔奈-汤普森分类法(英语:Aarne-Thompson classification system),简称AT分类法,是一套童话分类的方法。这套分类法先是由芬兰民俗学者安蒂·阿尔奈(Antti Aarne)在芬兰学者Julius Krohn和Kaarle Krohn的“历史-地理法”(his
2012-12-20 13:33:56 2851
转载 APPYING独家:《复仇的小猪》的运营成长之路
APPYING独家:《复仇的小猪》的运营成长之路十二14作者:APP营_投稿APPYING:用户weytime投稿,讲述了一个《复仇的小猪》团队的创业故事。这是一个关于微时代的诞生的故事,也是讲述复仇的小猪诞生的故事,微时代科技有限公司是今天6月份才成立的,成立的之初只有两个人,一个总经理,一个开发,就这样公司算是成立了,第一天上班的时候,两个人在公司玩了一天的游戏,当
2012-12-20 12:16:29 553
转载 Visual Leak Detector for Visual C++ 2008/2010/2012
http://vld.codeplex.com/Project DescriptionVisual Leak Detector is a free, robust, open-source memory leak detection system for Visual C++.It's pretty easy to use. After installing it, y
2012-12-19 15:32:09 880
转载 全系应用被苹果商店下架,人人游戏为何要玩火?
全系应用被苹果商店下架,人人游戏为何要玩火?2012-12-16 14:58 评论(19) 人人网 游戏 投稿大中 小 12月15号,人人游戏推出的系列应用全部被苹果应用商店下架,如钢铁元帅等游戏已经从排行榜上消失,且无法通过搜索找到。相关报道还说:此前人人游戏推出的系列应用中,有多款长期排名苹果应用商店前列。有业内人
2012-12-19 13:18:29 834
转载 手机游戏跨平台“同服”的障碍
这个周末,中国移动互联网“圈儿”里讨论最多的应该是专注刷榜5000年的人人游戏终于被下架了(相关新闻连接)。大家都在猜测其中原因,比如:“企业帐号过期未付费(之前有几家国内的互联网公司出现过这个问题)”和“滥用企业帐号权限,实现非越狱安装IPA”等,但无论如何讨论,我想大家都认同的或者说比较认同的是刷榜的原因导致。关于人人游戏的刷榜行为,印象中最疯狂的是有一次周末,人人游戏旗下
2012-12-19 13:17:38 550
转载 C++或C#或Java在父类中初始化未知子类。
在Object-C中,[self alloc] 可以创建子类实例。但在C++、C#、Java还没发现如何实现。
2012-12-19 11:44:48 433
转载 mantis 缺陷跟踪系统
mantis目录缺陷跟踪系统卡牌类比赛软件编辑本段缺陷跟踪系统 缺陷管理平台Mantis,也做MantisBT,全称Mantis Bug Tracker。 Mantis是一个基于PHP技术的轻量级的开源缺陷跟踪系统,以Web操作的形式提供项目管理及缺陷跟踪服务。在功能上、实用性上足以满足中小型项目的管理及跟
2012-12-18 22:52:15 914
转载 移动游戏交叉推广实战分析
移动游戏交叉推广实战分析636氪, 移联网等27人分享过 分享到 MIX 智游汇是由果合推出的移动游戏推广和盈利平台,近日其针对移动游戏开发者发布了一份移动游戏交叉推广实战分析白皮书,主要介绍移动游戏如何运用交叉推广,对于手机游戏开发者来说是个不错的参考。在移动互联网领域中,
2012-12-18 22:09:14 1037
转载 移动互联网产业细分明显:儿童应用呈爆发趋势
移动互联网产业细分明显:儿童应用呈爆发趋势2012-12-1809:30阅读数:396单独窗口打印放大字号缩小字号受20世纪80年代第三次出生人口高峰影响,预计2005年-2020年期间,中国将进入第四次生育高峰期。母婴、幼儿、儿童及少年等相关市场前景可期,机会渗透至消费市场的方方面面,从食品受20世纪80年代第三次出生人口高
2012-12-18 21:59:28 596
转载 Cocos2d-x纹理优化的一些方案
Cocos2d-x纹理优化的一些方案2012-10-16 08:04 1216人阅读 评论(1) 收藏 举报优化游戏存储iosiphone图形[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957 加群写:Cocos2d-x
2012-12-18 16:01:57 499
转载 【Cocos2D游戏引擎教程】如何使用Cocos2D制作一款简单的iPhone游戏(第二部分)
【Cocos2D游戏引擎教程】如何使用Cocos2D制作一款简单的iPhone游戏(第二部分)抢沙发分类:游戏开发 标签:cocos2d、Cocos2D教程、iPhone游戏开发、手机游戏开发教程、游戏开发、游戏引擎国内最专业的APP开发者社区,dApps!进入移动开发AppCodes开源代码库,找代码例子从此不再难!!!在第一部分里,我们从touches对
2012-12-18 14:17:17 634
转载 使用Cocos2D、PhysicsEditor TexturePacker开发工具制作《Monkey Jump》第一部分
+2分类:游戏开发 标签:cocos2d、Monkey Jump、PhysicsEditor、TexturePacker、Tracer、开发教程、游戏开发国内最专业的APP开发者社区,dApps!进入移动开发AppCodes开源代码库,找代码例子从此不再难!!!本文作者为TexturePacker和PhysicsEditor的工具的开发者。通过本文,
2012-12-18 14:15:05 1121
转载 (译)在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet
子龙山人Learning,Sharing,Improving!(译)在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
2012-12-18 13:53:15 383
转载 (译)在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet
子龙山人Learning,Sharing,Improving!(译)在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
2012-12-18 13:52:24 312
转载 Cocos2d中使用颜色混合:加算,减算
http://blog.sina.com.cn/s/blog_7a2ffd5c0100xtid.htmlCocos2d中使用颜色混合:加算,减算 (2012-01-30 17:32:14)转载▼标签: ccblendfunc setblendfunc 加算 减算分类: cocos
2012-12-18 11:29:50 543
转载 为什么腾讯后来居上的能力这么强
2012-10-30 11:14评论(40)腾讯经验教训大中小以下内容来自于知乎,原作者为OurDearAmy,原文链接腾讯如何做到在庞大的组织体系下还能保持极强的执行力?别人先做、腾讯后做的情况很多,但是,按理说,一家公司越庞大、越臃肿,就越难对小竞争者造成威胁,为什么腾讯后来居上的能力这么强?和其他大公司比,腾讯的执行力也是非常突
2012-12-17 21:52:07 487
转载 80后创业 为何“坏学生”更容易成功
80后创业 为何“坏学生”更容易成功时间:2012-09-28 13:46来源:互联网 围观: 109 次 前几天一个80后创业者向小编发牢骚,大概意思就是暑期与几位小学同学相聚,“忆往昔”之后,说起当前生存状况,发现一个非常奇怪的现象,当年那些考试老不及格,抄别人作业、甚至有的初中都没有读完的“老大难”同学都在创业开公司做生意,资产几百万甚至上千万也有,事业有成,衣
2012-12-17 17:51:22 791
转载 解密中小企业的留人机制
解密中小企业的留人机制浏览次数:626次 发布日期:2009-11-21 在中小企业的生存与发展过程中,人才起了关键性的作用,大企业可以凭借其名气和雄厚的实力吸引并留住各种人才,中小企业无论在品牌、管理规范化、培训和员工福利等方面,都很难跟大型企业相比,留住人才的劣势显而易见。但人才,特别是领头羊式的优秀人才的作用对中小型企业却往往更具有决定性。如何留住
2012-12-17 17:39:11 656
转载 Unity 3d 射线(获得鼠标点击的坐标[x,y,z])
Unity 3d 射线(获得鼠标点击的坐标[x,y,z]) 2010-08-19 11:49:40| 分类: Unity 3D | 标签:hitt ray cam void transform |字号 订阅using UnityEngine;using System.Collections;public class Lu :
2012-12-17 17:02:12 3544
转载 锐徳无限吕鹤立:内付费应用更为赚钱
锐徳无限吕鹤立:内付费应用更为赚钱2012-08-24 14:57:08 来源: 网易手机 有1人参与 0锐德无限成立于2010年,拥有丰富的产品开发、推广和运营经验。至目前为止拥有50多名员工,主要以技术和美术为主,已经开发了超过100款不同类型的手机游戏。游戏的运营和推广一直以来是游戏行业的关键环节。在高品质游戏作品不断问世,竞争格局日益激励的大
2012-12-17 16:55:28 638
转载 创业者找风险投资的经验心得分享
创业者找风险投资的经验心得分享发布时间:2012/10/9来源:互联网发布人:本站昨日上午9点,四川60多家中小企业CEO汇聚在华西讲堂的现场,一场精彩的“川企融资经验分享会”首度登常现场,四川融资达人——四川徽记食品董事长吕金刚、成都创盈投资管理有限公司总经理陈红炬、成都高投创业投资有限公司副总易宇、德讯投资西南首席代表段学军与60多位企业主展开了一次“零”距离对话,一起分享融资
2012-12-17 16:26:14 1103
转载 锐德无限钟亮
锐德无限钟亮发布:2011-12-03 来源:网易手机 编辑:dianti5 浏览:1次 【大 中 小】核心提示:IOS是用户所喜欢的,因为它有最好的交互体验、最好的支付方式、最好的平台;Android一定会非常非常大,因为大家多知道,从手机生产商到移动运营商都是最喜欢Android的,所以它在短期内不可能没落;Windows Phone就得看微软和诺基亚能使多大力了,相信大家都知
2012-12-17 16:24:16 1226
转载 Transform 学习和应用
Transform 学习和应用作者:softimagewht | 出处:博客园 | 2011/10/27 22:40:37 | 阅读67次Link:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a2183a60100niet.htmlTransform 变换,是场景中最常打交道的类,用于控制物体的位移,旋转,缩放等功能。Transform
2012-12-17 14:26:18 889
转载 Unity+NGUI使用时一些要注意的事整理(持续更新)
Unity+NGUI使用时一些要注意的事整理(持续更新)in Unity+NGUI , by 李素颙1.编辑器下按键ctrl+c/v 都被编辑器默认拿去用了,而且不让改,所以只能条件编译下,编辑器时找个别的按键代替。2.unity4.0之前gameobject木有层级控制关系’就是说父亲显示则子孙都显示’父亲隐藏。4.0加入了一个activeSelf的属性,这样
2012-12-17 12:30:02 1834
转载 不在职场中发光 就在职场上发霉
不在职场中发光 就在职场上发霉 (2012-12-17 11:02:09)转载▼标签: 杂谈 1、办公室里只有两种人,主角和龙套。 职场上,想要过的轻松,不想往上爬,那就只能做一辈子的龙套。作龙套的坏处就是:送死你先去,功劳全没有,裁员先考虑。现在的职场绝不是养懒人的地方,你要比别人生存
2012-12-17 11:29:05 885
转载 Unity + NGUI开发2D游戏的笔记。
1、没法加Anchor使用复制吧2、多分辨率如何弄。(尤其差很远的情况下)控制UIRoot的高,可以设置缩放3、如何使得一个面板及其子都不可以有事件。NGUITools.SetActive(this.transform.parent.gameObject, false);4、算出实时屏幕宽高度UIRoot uiroot = (UIRoot)Gam
2012-12-17 07:55:08 2178
转载 APP创业经:比开发更难的是APP运营和推广
APP创业经:比开发更难的是APP运营和推广十18作者:APP营_投稿不久前,Exmart创始人张建刚调动公司1/3的技术人员,开发了一款餐馆通用的电子菜单APP。当他公司的销售人员兴冲冲地向全国各地的餐馆推销这款应用的时候,大多数餐馆的回应却是:“你这个产品的确非常好,我们也知道这是未来餐饮业的大趋势,但在目前的情况下,我们不会花钱去买这款产品。”言下之意:餐饮业竞争异常激烈
2012-12-16 20:49:39 1931
转载 “2012中国年度天使投资人”蔡文胜:彻底拥抱新趋势
“2012中国年度天使投资人”蔡文胜:彻底拥抱新趋势草根出身,站长起家,这两个独特经历成就了中国创投江湖最具传奇色彩的侠客。但为什么在迎来人生最重要收获期之际,他却选择了自我革命?文 | 方浩如果不是《华尔街日报》的一篇英文报道,几乎没有人知道TTG是哪国的,干什么的,更不会有人把它与蔡文胜联系到一起。随着11月27日正式登陆澳大利亚证券交易所,TTG终于揭开了自己
2012-12-15 21:45:40 861
转载 The top 10 game developers of 2012
The top 10 game developers of 2012 December 13, 2012 | By Gamasutra, GD mag staff 34 commentsMore: Console/PC, Social/Online,Smartphone/Tablet, Indie, Programmi
2012-12-15 05:30:20 1454
转载 华为:长达12年的虚拟股还原
华为:长达12年的虚拟股还原这套高效运转的体系的风险,主要是公司的经营业绩是否可以持续增长作者 财经 2012-6-26 07:51 评论(1) 华为 头条大中小 《财经》杂志最新一期(2012年第16期)封面故事是《华为股票虚实》。在原文编者按中,《财经》编辑部如下写道:回顾华为公司员工持股始末,从“
2012-12-15 05:11:07 3515
转载 送两套外贸童装不仅避免了裁员的风险,出乎预料的是居然还升职了
军是老公最好的朋友,一次到我家里做客,聊天时说起了他单位的事。他们单位是2000多个人的合资企业,有时候订单少,为了节约开支,就裁员一部分人。小军是个老实巴交的实在人,自我感觉只要把工作认真的做好就没问题。但是他们单位员工不是和领导有亲戚关系就是花钱找关系进去的,领导对这些人自然就有不一样的照顾。企业大了,员工多了,溜须拍马,勾心斗角的事情多得是。一旦遇到裁员风波,首先裁掉的就是只知道认真工作,老
2012-12-15 03:10:29 891
汇编语言教程.chm
2019-11-11
[MSDN]C#编程指南+参考手册.chm
2019-11-11
unity5圣典中文API手册v0.02.chm
2019-11-11
JScript中文帮助.CHM
2019-11-11
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