锐德无限钟亮

锐德无限钟亮
核心提示:IOS是用户所喜欢的,因为它有最好的交互体验、最好的支付方式、最好的平台;Android一定会非常非常大,因为大家多知道,从手机生产商到移动运营商都是最喜欢Android的,所以它在短期内不可能没落;Windows Phone就得看微软和诺基亚能使多大力了,相信大家都知道微软的实力。

网易联合36Kr、果合、天府软件园、艾媒咨询举办网易手机游戏开发者沙龙“五城汇”(上海、深圳、广州、成都、北京),旨在分享“手机游戏的推广及收入:海外及国内经验分享”这一话题,活动邀请了移动互联网领域的创业者、开发者、投资人参与,四城活动结束后,将把上海、广州、成都、深圳的最优创业团队带回北京,本次为最后一站北京站的主题交流,以分享“手机游戏和iOS5”为话题,邀请移动互联网领域的创业者、开发者、投资人参与, 与大家共同探讨手机游戏行业的发展。并为优秀团队提供良好的寻找资金和技术人员支持渠道。

在这次北京站活动中,锐徳无线CEO陈亮分享了些有关游戏选型的问题。

锐德无限钟亮 分享游戏选型经验
锐徳无线CEO 陈亮

在演讲最初提到了摩根集团曾经说过一句话:任何一个新的时代可以创造比前一个时代多十倍的价值。为了十倍的价值,整个世界都蠢蠢欲动,相信这两年大家可以感觉到,无数团队,无数业界人士都闯入了移动互联网这块新天地。在目前的手机平台、平板电脑平台上我们都可以看到有电子商务的、有企业级应用的,有各种各样的产品,但正如大家所知,游戏目前是整个平台最成熟、最赚钱的行业,相信大家也都是冲着游戏而来的,至少大部分。

在主题方面,他表示:我今天主要想跟大家分享的就是有关游戏选型的问题,我看大家都挺迷恋愤怒的小鸟,认为它就是手机游戏的象征,是手机游戏的未来,很多人刚进来跟我说的一句话就是“愤怒的小鸟多有创新、愤怒的小鸟多好,我们要学愤怒的小鸟。”其实我觉得对于大部分开发者而言,这条路走不通,我认为这条路可能是苹果给大家打造的平民文化,平民英雄。

大家知道,有很多资本涌入了这个行业,很多企业拿到了上千万美金的融资,现在整个市场的推广成本被提升到了一个不可思议的地步,一款免费软件需要花两三美金去推才能得到一个下载量,一款收费软件需要花四五美金,还不如自己买呢。

总结他的观点即是:IOS是用户所喜欢的,因为它有最好的交互体验、最好的支付方式、最好的平台;Android一定会非常非常大,因为大家多知道,从手机生产商到移动运营商都是最喜欢Android的,所以它在短期内不可能没落;Windows  Phone就得看微软和诺基亚能使多大力了,相信大家都知道微软的实力,就看微软在这件事情上如何操作吧,加上诺基亚的加入,其实也是非常强大的阵营,我的建议是持观望态度。虽然Android的盈利模式不明显,但大家都知道腾讯模式,用户是王道,只要有了用户,相信一定程度之后模式会清晰的。我们可以相信IOS赚钱,在Android上攒量,观望Windows  Phone。


以下为演讲实录:

大家好,今天赶过来没有做太多准备,听说今天主要的主题是讲IOS5,我不太了解IOS5,就讲一下我对手机游戏的了解吧。

乔布斯给我们带来了一个新的十年,记得2001到2010年的时候我们还迷恋于互联网时代,2007年时,乔布斯发布了第一款智能手机,记得刚发布时大家还不知道什么是智能手机,对于iPhone褒贬不一,认为手机应该是多样的,应该有各种各样的(类型),但乔布斯给我们带来了一个新的时代、一种新的机遇。

记得摩根集团曾经说过一句话:任何一个新的时代可以创造比前一个时代多十倍的价值,为了十倍的价值,整个世界都蠢蠢欲动,相信这两年大家可以感觉到,无数团队,无数业界人士都闯入了移动互联网这块新天地。在目前的手机平台、平板电脑平台上我们都可以看到有电子商务的、有企业级应用的,有各种各样的产品,但正如大家所知,游戏目前是整个平台最成熟、最赚钱的行业,相信大家也都是冲着游戏而来的,至少大部分。



最近听说了很多新的概念,LBS和Social,但在我的观念里,LBS和Social永远是一个概念,我看很多团队会围绕LBS或Social做一个游戏,我不认为这会有很大的搞头,我觉得我们应该做一款好的游戏,因为游戏的核心永远是玩法和UP值,是一种概念,而不是新的功能,我们可以把LBS和Social作为游戏的亮点添加进去,以增加游戏的内容和丰富性,但不适合以LBS(为核心)做一大堆东西,我认为这样会破坏游戏的本质,可能出来的是RBS的应用,而不是游戏。

我今天主要想跟大家分享的就是有关游戏选型的问题,我看大家都挺迷恋它的(愤怒的小鸟),认为它就是手机游戏的象征,是手机游戏的未来,很多人刚进来跟我说的一句话就是“愤怒的小鸟多有创新、愤怒的小鸟多好,我们要学愤怒的小鸟。”其实我觉得对于大部分开发者而言,这条路走不通,我认为这条路可能是苹果给大家打造的平民文化,平民英雄。

在我所在的推广渠道上,我全都看了一遍,像《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等,这些游戏都没有在主要推广渠道上大力推,为什么它能够成功?几十万应用中,《愤怒的小鸟》这种类型的可能没有几十万,也有几万吧,万分之一的概率,大力推如果不成功,可能只有几十的下载量,UP值极低,如果没有大曝光量,凭下载量,也就是几十美金,这种游戏比的更多的是人品,要是成功了,是可以做很大。

大家知道,有很多资本涌入了这个行业,很多企业拿到了上千万美金的融资,现在整个市场的推广成本被提升到了一个不可思议的地步,一款免费软件需要花两三美金去推才能得到一个下载量,一款收费软件需要花四五美金,还不如自己买呢。

所以如果我们去推一款类似于《愤怒的小鸟》这样的软件,除非你很有前知,知道如何把它的量推到NO.1,而且保持在NO.1,要不然就别推了,不值得。但像海派(音)这样的,因为用户黏性高,UP值高,你可以花20美金去获取很多用户,可能能赚回来,比起《愤怒的小鸟》这种类型,后一种你可以发挥的地方非常非常多,你可以不停地做数值,可以不停地深度、深化,可以不停用各种新的活动、新的玩法、新的功能把玩家留住,把一款产品做精做好,把UP值做上来,你不需要很多用户,坦白说,我们公司下载量突破2500万次,又怎么样呢?海派(音)只有八百万次,但它能达到月收入500万美金。

旁边还有一款相信大家也熟悉,就是Game Center,所有游戏玩家都有一个魔兽梦,但这款游戏在手机上操作真的不方便,没有达到那种手感,如果没有达到那种手感,我不相信这样的游戏会有非常好的用户黏性。

还有《水果忍者》这样的,也是百年难得一见的成功,入行者学这样的游戏,自己觉得很OK,给朋友看,朋友也觉得很OK,但上市后发现反映不是之前所预期的那样。

相信大家一直都在关心这三个平台,反正我遇到的所有开发者都属于IOS为主,Android有些也做的挺多的,Windows  Phone属于官网状态,基本就是业内主要看好的三个平台。

我的观点是:IOS是用户所喜欢的,因为它有最好的交互体验、最好的支付方式、最好的平台;Android一定会非常非常大,因为大家多知道,从手机生产商到移动运营商都是最喜欢Android的,所以它在短期内不可能没落;Windows  Phone就得看微软和诺基亚能使多大力了,相信大家都知道微软的实力,就看微软在这件事情上如何操作吧,加上诺基亚的加入,其实也是非常强大的阵营,我的建议是持观望态度。虽然Android的盈利模式不明显,但大家都知道腾讯模式,用户是王道,只要有了用户,相信一定程度之后模式会清晰的。我们可以相信IOS赚钱,在Android上攒量,观望Windows  Phone。

这是我们的几款产品,大家看看而已,属于前期攒攒量、攒攒经验、攒攒收入的一些东西,也就是这些经营类的,其实我们最开始做的是类似于汤姆猫系列的,这在当年其实挺受欢迎的,我相信做任何东西都是第一个成功的最赚钱,第二批、第三批还有一些由头,现在第四批、第五批进来的清一色的都只能赔本,我们现在也已经不做了,我们把我们的优势发挥出来,在美术和开发速度上有一定优势,所以我们会做中型的、经营类的,去积攒一些用户、积攒一些经验和积攒一些现金。

这是我们即将上线的一款同类型(游戏),目的也很明确,降低开发成本。

这是我们现在主推的,《BEAR  WAR》,不知道目前中国还有几家低调赚钱的团队,我们这款产品是实时对战的,只是用了用户的美国西部牛仔梦,相对来说我们也有自己的优势,风格和他们是另外两种类型,只要我们把我们的风格做好,把我们的市场做好,其实也会有希望,而且我们是在小熊推进器的版本上进行创新性的融合,融合出了一个PVP的版本,反正这是我们主推的,因为有很多合成系统、装备系统、升级等一系列的东西,有UP值在那里,只要把游戏不断完善,把用户体验等各方面的堆积起来就可以,因为我们发现目前在线的活跃用户对这个游戏的忠诚度特别高,比对我们之前游戏的忠诚度高多了,一旦游戏的忠诚度和用户黏性上来了,再加上把用户量做上去,自然而然的,收入就会上去。

因为公司规模有限,不可能在内网做测试做很久,所以目前我们是在做公网测试,目前在线人数可以达到1500人,我们用这1500人做测试,不停更改我们的数值、游戏体验、交互等一系列的东西,等把这套完善后就会花大力气推广。


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