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转载 AMD发布LiquidVR SDK 1.0 提供即插即用的虚拟现实体验--看看最新的虚拟现实

本周,AMD公布了该公司在虚拟现实领域的最新进展,并且推出了LiquidVR SDK 1.0。 通过该SDK,开发人员们将能够用上最新的数据锁存器、异步着色器、友好的多GPU访问、以及“屏幕直达”(direct-to-display)等技术。此外,高效的头部追踪功能还可以最大程度地减少画面拖影、减少系统旁路负载、并且大幅提升质量,以便为用户带来全面、无缝、以及即插即用的虚拟现实体验。

2015-10-29 16:11:23 855

原创 非纯c++模式实现ogre1.9的Android版

上篇实现了纯c++的ogre1.9的Android版。但是由于需要用到java的按钮、网络等其他java的实现方式,不如将ogre专门作为一个纯3d渲染模块。主要思路就是通过java启动一个专用于ogre渲染的surface,并在ogre初始化完成后,加入一个渲染循环,调用root的renderOneFrame。 难点就是怎么将java的surface给了ogre,并由ogre去创建渲染窗口。另外

2015-10-28 17:10:35 750

转载 JNI编程中如何传递参数和返回值。

本篇将介绍在JNI编程中如何传递参数和返回值。首先要强调的是,native方法不但可以传递Java的基本类型做参数,还可以传递更复杂的类型,比如String,数组,甚至自定义的类。这一切都可以在jni.h中找到答案。1. Java基本类型的传递用过Java的人都知道,Java中的基本类型包括boolean,byte,char,short,int,long,float,dou

2015-10-27 16:54:56 426

原创 native activity 下调用java

在做ogre Android版的时候,需要用到c与java有互相调用。ogre Android版采用的是纯c++的方式,调用android_native_app_glue中Android_main的方法。在修改为jni方式,用java写窗口创建,并交给c++ ogre创建渲染窗口时,在createRenderWindow时候出错。没办法,还是得用原来方式。方法参考这里写链接内容单纯按照这种方式,会在

2015-10-27 16:18:57 992

转载 JNI详解

Java Native Interface,(JNI)是一个标准的 Java API,它支持将 Java 代码与使用其他编程语言编写的代码相集成。在这里主要就是Java和C++的交互。    1:java调用C++:    首先在java文件中对将要调用的方法做本地声明,关键字为native。且只需要声明,而不需要具体实现。如    public native void

2015-10-27 10:38:43 712

转载 NativeActivity原理

写android纯c++的程序需要用到NativeActivity,这个NativeActivity就是一个一般的java类, 和普通的activity没有区别。NativeActivity 是android sdk自带的一个activity。android的纯c++的程序也是需要一个java虚拟机来运行的。nativeActivity通过native_app_glu来启动我们

2015-10-27 09:54:19 622

转载 native应用 在C中调用JAVA的方法

1.得到类Class。       在JNI中用jclass来表示类,jclass cls = env->GetObjectClass(obj);得到obj的类。2.得到类的字段ID或方法ID。       jfieldID fid = env->GetFieldID(cls,"list","Ljava/util/ArrayList;");第一参数为类名,第二参数为

2015-10-27 09:52:08 2236

转载 NativeActivity通过jni调用java层的Android API

在Android上,通过jni进行纯C/C++开发,经常会遇到与系统机制不协调的事情,毕竟系统的应用框架都在java层。比如调用系统输入法,就需要通过jni在java层调用。因此如果底层的C/C++能映射到java层的activity,就比较容易处理。网络上已经有大神说明了相关的机制,直接转过来参考:原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4

2015-10-26 13:44:48 1117 1

原创 OgreSDK_Android_v1-9-0RC1 --Android 环境搭建

第一步  ,配置所需Android环境:1. adt  本文采用adt-bundle-windows-x86-20130522 打开链接2. ndk 本文采用r8d  ndk3、OgreSDK_Android_v1-9-0RC1 可以官网下载,也可以在云盘下载  链接:http://pan.baidu.com/s/1kT91uHh 密码:t6ar4、java所需环境  jdk ,用

2015-10-16 10:24:18 1944 2

转载 native-activity 工程完全注解

http://blog.csdn.net/flash129/article/details/8506348// android-ndk-r5b/samples/native-activity一、native-activity/default.properties 文件内容:# This file is automatically generated by Android

2015-10-16 09:17:43 1081

panorama-to-cubemap 2比1全景图转6面图

将全景图转为6面体图,清晰度损失很小

2021-12-15

配置完全的Photo-Sphere-Viewer.zip

适合有一定基础,或者想做web端全景的懒人。github上配置的不全,本版本为配置完全的,版本为4.2

2021-05-18

Terrain Slicing Dynamic Loading Kit V4.4.0.unitypackage

Terrain Slicing Dynamic Loading Kit V4.4.0,相比之前的,最大的修改支持2018.3

2020-08-04

地形分割、动态加载 Terrain Slicing Dynamic Loading Kit v4.0.zip

地形分割工具。并且支持动态加载。支持unity4以上及unity2018.2以下(unity2018.2后不支持js)

2019-11-08

2018 架构师大会(SACC)演讲PPT下载

2018 架构师大会(SACC)演讲ppt,本届大会包括了核心业务系统架构设计、大数据平台架构、传统企业数字化转型、人工智能应用等四大主线,且每个主线都采用串行的场次安排,以保证大家都能全程听完。

2018-10-25

ogre 场景中文字显示

朝向相机,不会出现网上的移动。并且可设置居中等操作。

2018-07-02

机器学习之python资源包

包含python3.6以及对应的numpy+mkl 、scipy、matplotlib

2018-02-09

AVPro Video for unity(windows)

支持播放绝对、相对路径视频,说支持网络的,但是并没有测试出来可以

2018-01-06

Easy Movie Texture Video Texture for unity(Android)

用于unity 5 以上,发布到Android的视频播放,支持播放本地及服务器视频播放

2018-01-06

无水印离线百度地图瓦片下载器

无水印,可c#的程序,在别人的基础上,改进为可下载最大放大级别的效果

2017-07-25

mysql-connector-c++-1.1.5-win32.msi

mysql-connector-c++-1.1.5-win32.msi ,用于连接mysql与c++的库

2017-06-28

基于Microsoft Speech SDK的C++语音识别

基于Microsoft Speech SDK的C++语音识别,有demo

2016-10-13

mfc+flash 及其交互

通过绑定的形式实现flash调用mfc,mfc调用flash则是callFunction。添加参数。已经由原来的xml解析成好用的参数。

2016-03-14

mfc+flash 透明背景,透明窗口,无锯齿

mfc+flash 透明背景,透明窗口,无锯齿。采用的OLE.

2015-12-26

MySQL基础教程

mysql基础教程。从数据结构到mysql使用

2015-12-26

mysql的c++ 基本API

mysql的c++连接,读,写等API。

2015-12-26

VS下LUA编程环境搭建.docx

VS下LUA编程环境搭建.docx lua是什么大概不用再详述了,希望对大家有用

2015-09-26

游戏引擎架构 中文完整版.part4.rar

游戏引擎架构PDF电子书带书签目录完整版.part4.rar。需要四部分都下了才可以

2015-08-27

游戏引擎架构 中文完整版.part3

游戏引擎架构PDF电子书带书签目录完整版.part3。需要四部分都下了才可以看

2015-08-27

游戏引擎架构 中文完整版.part2

游戏引擎架构经典书籍,第二部分.需要四部分都下了才能看。

2015-08-27

游戏引擎架构 中文完整版.part1

游戏引擎架构经典书籍,第一部分.需要四部分都下了才能看。

2015-08-27

Orz ogre 及教程

包含《OGRE3D游戏开发框架指南》,OgreBook,源代码。orz框架是很值得学习的一个框架,尤其ogre这个没有框架,只是纯引擎的情况下。

2015-08-24

c++嵌入flash教程

包含c++嵌入flash的方法、函数、参数详解等。主要通过shockWave

2015-06-11

3D数学基础:图形与游戏开发 英文版和源码

3D数学基础:图形与游戏开发B英文版和源码

2014-12-15

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