Unity卡通渲染之描边处理

本文介绍了在Unity中实现卡通渲染时的物体轮廓描边处理,通过Shader技术达到效果,但指出对于正方体等形状描边可能不准确。提供了一张示意效果图。
摘要由CSDN通过智能技术生成

做游戏时候可能经常需要对物体轮廓进行描边处理,使用该Shader即可,但可能有个缺点,正方体类型的描边并不会准确。


效果图如下:




//Unity描边处理
//@author mingming mingtingjian@sina.com
//@time 2017-05-10 18:06:28
Shader "Toon Shader/Toon Outline" {
	Properties {
		_Color ("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1)
		_MainTex ("Main Tex", 2D) = "white" {}
		_Outline ("Outline", Range(0, 1)) = 0.1
		_OutlineColor ("Outline Color", Color) = (0, 0, 0, 1)
	}
    SubShader {
		Tags { "RenderType"="Opaque" "Queue"="Geometry"}
		//

		Pass {
			NAME "OUTLINE"
			
			Cull Front
			
			CGPROGRAM
			
			#p
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