cocos2d-x3.0 + vs2012环境配置

      cocosd-x 3.0版本传说做了很多优化,性能有了很大提升,支持c++ 11,目录结构和类名也改了,取消了各种类的CC前缀,比如CCSprite变成了Sprite,支持CocoStudio UI编辑器等。总之,比以前的版本效率要好,也更好用了。很久没有玩cocos2d-x了,现在重新来温习一下配置3.0版本,现在最新的版本是cocos2d-x-3.0alpha1。

      1. 下载安装vs2012(只安装支持c++的部分就好),因为cocos2d-x 3.0使用了c++ 11特性,vs2010不支持。
      2. 下载安装python,cocos2d-x 3.0使用pyton脚本创建项目,记得配置环境变量。
      3. 下载cocos2d-x-3.0alpha1.zip,运行自带的demo。
解压后目录结构如下:


      进入build目录下,双击cocos2d-win32.vc2012.sln文件,如果没有什么问题,效果如下:



      选择TestCpp作为启动项目,运行就可以看到跟其他版本一样的效果了。

4. 创建新的项目。
      切换到tools\project-creator目录下,编写一个创建项目的windows批处理文件create_project.bat,比在命令符窗口输入方便,每次编辑这个文件就好。内容如下:
      python create_project.py -n MyTowerDefense -k com.alexzhou.towerdefense -l lua -p d:/mycompany
      注:-n: 工程名  -k  android工程名  -l : 语言( javascript,lua,cpp) -p:存储路径

      这样你就可以在projects目录下看到新创建的项目MyTowerDefense了,目录结构:

                        

      重新生成,然后运行项目,效果如图:



      ok,感觉比以前版本要简洁多了。
      如果出现vs2012加载项目失败,提示未能加载包“Visual C++ package”
       解决方法:
      到微软官网下载VS2012更新KB2781514
      安装完成后,如果调试操作不可用,重启一下vs2012就好。

      若想了解它和其它版本区别,可参考如下博客: http://blog.csdn.net/start530/article/details/18052953

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