Unreal Cookbook:动态改变材质的颜色等参数

本文介绍了如何在虚幻4引擎中动态改变材质参数,包括创建含有参数的Material,创建Dynamic Material Instance,以及在运行时修改材质参数。通过示例演示了按下键盘数字键1时动态调整“MColor”参数的过程。DEMO源代码可在GitHub上找到,适用于4.11.2引擎版本。
摘要由CSDN通过智能技术生成

项目常见需求之一就是在运行时,根据游戏逻辑或者其他奇葩需求动态改变对象的外观,其中一些需要动态改变材质的某些参数,例如颜色值,贴图等。

在虚幻4引擎中完成这个非常简便,主要分为三步:

 

创建包含材质参数的Material

 

如上图所示,我创建了一个非常简单的材质,其中包含“MColor”这样一个vector3的参数。


创建Dynamic Material Instance

接下来就要创建Dynamic Material Instance对象,一般可以在对象的Construction Script中完成,如下图所示,我们创建了一个Dynamic Material Instance Object,并把它保存到了“MyMaterial”变量中。MyMaterial的类型是:Material Instance Dynamic -> Object Reference:

 

在运行时修改材质参数

接下来我们就可以调用Dynamic Material Instance的接口,来动态修改材质的参数,主要是下面三个:

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