UE4/UE5 虚幻引擎,材质篇(三),不同距离的材质优化

一、根据CameraPosition相机位置与Absolute WorldPosition绝对世界位置的距离,显示不同材质。

(图中的颜色,可以根据替换为不同精度的纹理贴图,这样就可以在项目中根据不同距离显示不同精度,从而达到优化的效果。)

在场景中的效果 

二、根据PixelDepth像素深度, 显示不同材质

 

场景效果 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值