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原创 C++ —— 防止进入无限循环的宏
这篇博客介绍了一种通过__COUNTER__宏或__LINE__宏来防止进入无限循环的方法。该方法可以以一种透明的方式加入代码,在进行发行版编译的时候可以选择不对它进行编译。
2016-09-21 17:34:23 3424 1
原创 Unreal Engine 4 —— PhysFlying时动态物体的物理碰撞bug分析与解决方案
这篇博客介绍了当character角色处于flying状态并且速度为0时,游戏场景内的动态物体可以穿过角色的bug以及对应解决方案。
2016-09-18 10:38:47 1740
原创 Unreal Engine 4 —— HairStrandPlugin开发日志
这篇博客介绍了我的个人项目 —— HairStrandPlugin的立项和大体思路。
2016-09-03 19:27:05 11955 15
空空如也
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