角色动画研究 —— FABRIK

本文详细介绍了FABRIK反向动力学算法的工作原理,包括其在骨骼约束、多端约束与环形约束的应用,并与CCD、雅可比矩阵等其他IK算法进行了比较。FABRIK在游戏开发中,特别是UE4中,被广泛用于角色动画的高效计算。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本文已迁移至私人博客:https://noahzuo.github.io/2018/05/06/introduction-to-FABRIK/

csdn的堕落真是令人瞠目结舌……

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值