Unity Shader笔记20140322——half4, _Time

本文详细介绍了Unity Shader中的half4数据类型,它是4维向量,每维度为2字节浮点数。同时探讨了_Time变量,它是一个4维向量,不同于Unity3D的deltaTime。_Time的各分量可用于动画效果,例如,默认情况下x轴等于Speed乘以_Time.x。文章提供了官方文档链接以供深入学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

half4

half4 是4维向量,每一维的类型是half,原来half就是2字节的(半个float长度)浮点数类型的意思,对应到double是8字节(2个float长度)的浮点数类型。

参见:http://http.developer.nvidia.com/Cg/Cg_language.html

float

s23e8 ("fp32") IEEE single precision floating point

half

s10e5 ("fp16") floating point w/ IEEE semantics

fixed

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