OpenGL学习三——矩阵堆栈

      在计算机图形学中,所有的变换都是通过矩阵相乘实现的,即物体定点构成的齐次坐标矩阵乘以三维变换矩阵就可得到变换后的物体齐次坐标矩阵。同样,在OpenGL中图远的坐标变换(移动、旋转、缩放)也是通过矩阵乘法实现的。OpenGL中比较重要的矩阵有投影矩阵和模型视图矩阵,外加纹理矩阵。矩阵堆栈基于矩阵引入,它可以以栈的形式保存相应的矩阵,压入和弹出操作同普通的栈,三种矩阵对应了三个矩阵堆栈。

      实际上在创建、装入、相乘模型视图变换和投影变换矩阵时都已经用到了矩阵堆栈。拿模型视图变换来说,在绘制复杂的场景时,会涉及到复杂的模型矩阵变换,常常我们需要保存这些变换的中间状态,以便在进行一些变换后快速恢复,而无需对当前模型矩阵进行反变换以进行恢复(费时)。比如,当前模型视图矩阵状态为矩阵A,场景绘制需要模型视图矩阵从A->B,然后从A->C......。利用矩阵堆栈,程序只需要保存矩阵A(glPushMatrix),执行完A->B后,恢复模式视图矩阵为A(glPopMatrix),执行变换A->C。很显然,使用矩阵堆栈比仅使用单个矩阵效率高很多。

      函数glPushMatrix用于将当前矩阵压入矩阵堆栈(由函数glMatrixMode指定堆栈类型),即:该函数复制栈顶矩阵(比如矩阵A),并放置在栈顶(A‘),这样矩阵堆栈顶部有两个相同的矩阵,栈顶矩阵作为当前矩阵进行后续变换。函数glPushMatrix弹出栈顶矩阵(A‘),下面一个元素变为栈顶(A),即恢复之前的模型视图状态。切记:当前矩阵永远位于堆栈顶部。矩阵堆栈是有深度的,如果压入过多矩阵或者堆栈只有一个矩阵而调用glPopMatrix将导致错误。

      代码示例:

glMatrixMode(GL_MODEVIEW); // set cur matrix mode
glPushMatrix(); // push cur matrix
    glTranslatef(*);
    glRotatef(*);
    glScalef(*);
    drawObject();
glPopMatrix();

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Python的OpenGL库是一个用于渲染图形和实现3D图形应用的强大工具。如果你是一个初学者,以下是一些学习OpenGL的指南: 1. 学习基本的计算机图形学概念:在深入学习OpenGL之前,了解一些基本的计算机图形学概念是很重要的。你可以学习像坐标系、向量、矩阵变换等基础知识。 2. 学习Python语言基础:作为一个初学者,你需要先掌握Python的基本语法和编程概念。这将帮助你更好地理解和使用OpenGL库。 3. 安装OpenGL库:在开始之前,你需要确保你的计算机上已经安装了OpenGL库。你可以使用pip来安装PyOpenGL库。 4. 学习OpenGL的核心知识:一旦你准备好了,可以开始学习OpenGL的核心知识,如顶点缓冲对象(VBO)、着色器(programs)、着色器语言(GLSL)等。掌握这些基本概念对于理解和使用OpenGL非常重要。 5. 编写简单的OpenGL程序:接下来,你可以开始编写一些简单的OpenGL程序来实践所学的知识。你可以从简单的绘制一些基本图形开始,然后逐渐扩展到更复杂的场景和效果。 6. 学习OpenGL的高级特性:一旦你熟悉了OpenGL的基本知识,你可以探索一些更高级的主题,如光照、纹理映射、深度测试、投影等。这将帮助你创建更逼真和交互式的3D图形应用。 7. 参考文档和教程:除了上述的自学方法外,你还可以参考一些优秀的OpenGL文档和教程。一些推荐的资源包括OpenGL官方文档、PyOpenGL官方文档、学习OpenGL的在线教程等。 记住,学习OpenGL需要时间和实践。通过不断地编写代码和实验,你将逐渐掌握OpenGL的技能并创建出令人惊叹的图形应用。祝你好运!

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