1,实际上在opengl中对于一个已经存在的矩阵
M
,此时在画点
c
,旋转
R
都是
Mc
,或者
MR
在glMultMatrixf(
T
)中也是已经存在的矩阵
M*T
2 ,在opengl中有时需要获取一个矩阵内容而返回的是一个指针,但是这个指针指向的内存转为二维数组时,与c或者c++中一维数组转二维数组的顺序不同
以下是opengl中的转换方法
array[0] | array[4] | array[8] | array[12] |
array[1] | array[5] | array[9] | array[13] |
array[2] | array[6] | array[10] | array[14] |
array[3] | array[7] | array[11] | array[15] |
4,当画一个点时,由于点是三维列向量,但是矩阵是四维的,所以点列向量的第四维自动补充为1.0