opengl矩阵堆栈的常识

1,实际上在opengl中对于一个已经存在的矩阵 M ,此时在画点 c ,旋转 R 都是 Mc ,或者 MR
       在glMultMatrixf( T )中也是已经存在的矩阵 M*T

2 ,在opengl中有时需要获取一个矩阵内容而返回的是一个指针,但是这个指针指向的内存转为二维数组时,与c或者c++中一维数组转二维数组的顺序不同
以下是opengl中的转换方法
array[0]array[4]array[8]array[12]
array[1]array[5]array[9]array[13]
array[2]array[6]array[10]array[14]
array[3]array[7]array[11]array[15]


4,当画一个点时,由于点是三维列向量,但是矩阵是四维的,所以点列向量的第四维自动补充为1.0
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