1.opengl是个状态机. 2.opengl有个状态叫做当前模型视图变换矩阵. 3.此矩阵表明了,当前绘制的坐标点(x, y, z)如何转换为世界坐标(x1,y1,z1). 4.参照之前的博客.实际上是一个坐标系矩阵.