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转载 Unreal Engine 4 —— 多线程任务构建

http://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/51372972版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。目录(?)[+]这篇博客介绍了UE4中多线程任务的C++构建。在游戏的主线程中,如果存在一个很复杂的运算,那么游戏很容易造成卡顿。在这篇博客里,我使用查找第N个质数的函数作为

2017-01-01 15:15:39 2361

转载 Unreal Engine 4 —— 使用反汇编来确定该进行优化的地方

http://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/51496500这篇博客翻译自Robert Troughton的博客Using the Disassembler to Highlight Optimization Targets,已征得原作者同意。This post is translated from English. You

2017-01-01 15:09:35 1771

转载 Unreal Engine 4 —— 版本兼容的工作原理以及一些可优化项

http://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/51887205这篇博客讲解了在UE4中涉及到版本之间识别、切换的工作原理以及一些可优化项的介绍。本博客翻译自Robert Throughton的UE4: Package Versioning… How It Works… And An Optimization,传送门。

2017-01-01 15:05:29 1789

转载 Unreal Engine 4 —— Ghost Mesh Plugin的开发日志

http://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/51682254篇博客讲述了我为UE4构建Ghost Mesh Plugin的开发过程。 Ghost Mesh Plugin已经在Github上开源,传送门。 我已经制作了一个视频用于讲解该插件的使用方法,传送门。开发背景及成果在许多动作(ACT)游戏或者角色扮演(

2017-01-01 15:03:35 1711

转载 Unreal Engine 4 —— 使用ProceduralMeshComponent实现模型实时切割

http://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/52757153这篇博客介绍了如何使用UE4.13的ProceduralMeshComponent来实现针对一个模型的实时切割。背景说明在游戏潜龙谍影崛起:复仇 中,主角可以针对场景中的大部分物体进行实时切割。在游戏中,玩家需要指定一个切割平面,在主角挥刀后,对应的

2017-01-01 15:01:32 2955 1

转载 UE4 在C++ 动态生成几何、BSP体、BRUSH ---- MESH_GENERATION

http://www.cnblogs.com/linqing/p/5015549.htmlPosted on 2015-12-03 11:20 林清 阅读(668) 评论(0) 编辑 收藏截至UE4  4.10 runtime 无法生成BSP类 ,只能通过自定义的Mesh的Vertex 进行绘制 ( Google 考证,能改UE4源码的请忽略 ) 可用到的

2017-01-01 15:00:05 3182

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海洋投影网格实现原理

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TEXTURE COMPRESSION TECHNIQUES.pdf 贴图压缩技术

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Real-Time Adaptive Scalable TextureCompression for the Web.pdf 实时web astc编码压缩

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IMPROVED ENCODING FOR COMPRESSED TEXTURES.pdf 贴图压缩的改进方法

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Rendering from Compressed Textures.pdf 使用压缩纹理渲染

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ASTC-GDC2013.pdf astc 在GDC 2013的演示文档

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ASTC_User_Guide_102162_0002_01.pdf astc 用户使用手册

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KHR_texture_compression_astc_hdr astc 官方说明文件

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Direct3D 12 graphics SDK doc DX12 sdk 官方文档离线缓存 版本

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OpenGL ES3.2说明书 规格说明书移动图形技术ES 3.2移动图形规范,最大变化一是继续汲取桌面版OpenGL的营养

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Developer_Track_5_ASTC-The_Future_of_Texture_Compression ASTC相关介绍ARM制定的一个新的贴图压缩给格式,官网资料

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