Newton
pizi0475
这个作者很懒,什么都没留下…
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常见的物理引擎
1. Havok: 老牌的君王,支持功能如下: · Collision Detection - including Continuous Physics? · MOPP? Technology - for compact representation of large collision meshes · Dynamics and Constraint Solving转载 2010-03-05 13:41:00 · 3469 阅读 · 0 评论 -
在Irrlicht中使用Newton物理引擎SDK
*创建者:履霜坚冰 @7 a* v0 U x" w*说明:简单地英译汉,更多细节还望大家补充,如果愿意,请留下你的论坛ID,方便咨询9 k+ `# E5 C, }* ^. m----$ Z* x2 I2 V9 k) l9 v4 g" U4 X0 G, b4 j6 b. R4 L7 W. N2 H本文还可以在:WIKI- 首页-->关于Irrlicht --->第三方Irrli转载 2010-05-21 21:36:00 · 4013 阅读 · 0 评论 -
ogrenewt配置
ogrenewt配置 参考:http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=114480参考了一下这个人写的方法,觉得不错,另外自己也遇到了许多新的问题,这里另附说明一, 准备a) OgreOgreNewt 只不过链接Ogre 和Newton而已,所以你需要下载Ogre。我用的是OgreSDKSetup1.4.8_VC71.ex转载 2010-03-05 13:27:00 · 2870 阅读 · 3 评论 -
ogrenewt初学者教程
From Ogre WikiUsing Ogre with the Newton Game Dynamics physics SDK by Walaber 内容• 1 介绍 • 2 开始 • 3 Newton SDK • 4 The Newton World 介绍 这个教程意在解释如何用Ogre version 1.0.0和Newton Game Dyn转载 2010-04-05 20:30:00 · 3118 阅读 · 0 评论 -
Ogre相关的物理引擎
可用于OGRE的物理引擎有挺多的,很多开发者已经写好了适配器,将两OGRE与其它的物理引擎进行了连接。比较著名的就是:NxOgre:连接OGRE和physx。http://www.ogre3d.org/tikiwiki/NxOgreOgreNewt:http://www.ogre3d.org/tikiwiki/OgreNewthttp://www.ogre3d.org/ti转载 2013-08-13 21:58:19 · 2443 阅读 · 1 评论 -
Newton_dynamic物理引擎简单教程
Newton物理引擎没有函数说明,没有教程文档,只有几个demo程序,看完这些demo后,整理了一下,方便以后查阅首先跟踪一下,牛顿引擎的运行过程:全局函数NewtonUpdate (g_world, (1.0f / DEMO_PHYSICS_FPS));这个函数内部调用了g_world.UpdatePhysics(dgFloat32 timestep)然后,这个函数又调用了:转载 2013-08-13 22:02:54 · 2870 阅读 · 1 评论