Unreal
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pizi0475
这个作者很懒,什么都没留下…
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制作精良讲解清晰的Lumen原理
推荐一个制作精良讲解清晰的Lumen原理视频给大家。这种有营养但又很可口的技术科普视频,来之不易啊。转载 2023-04-06 07:54:28 · 1077 阅读 · 0 评论 -
How bad are small triangles on GPU and why?
Small triangles is bad for performance and this is not something new. In this post, we are just looking at some numbers to quantity these bad performance.转载 2023-03-02 09:27:55 · 1043 阅读 · 2 评论 -
Lumen为《堡垒之夜:大逃杀》第四章带来实时全局光照
堡垒之夜》在主机上的最低目标帧率为60FPS,每帧只占16.67毫秒,如果考虑到为动态分辨率留出的余裕以及激烈战斗中的游戏成本,每帧的时间甚至会更少。通过禁用Lumen反射,我们节省了大约1毫秒的时间,比起仅使用屏幕空间反射所能实现的效果,这种方式为我们带来了更出色的外观。植被上的反射光线已经在基础通道和阴影深度中产生了较高的成本,我们通过更频繁地略过这些反射光线,实现了一项非常重要的优化,缩减了一到两毫秒的时间,并且没有造成明显的质量损失。这会导致在被建模成聚合体的植被网格体上,将出现严重的过度遮蔽。转载 2023-03-02 09:21:15 · 488 阅读 · 0 评论 -
Unreal3游戏引擎UObject源码阅读分析
<br />Unreal3(以下简称U3)是一个以脚本为主体的游戏引擎,所有代码几乎都为脚本服务,意味着所有源码都会提供相应的脚本函数在脚本中使用。<br />UObject是U3中很重要的一个基类,所有由UObject派生的类都可以导出到脚本中(不从UObject派生行不行?不知道呢),但我对U3的脚本不熟。暂且从C++角度来分析下UObject是如何实现的。<br />UObject顾名思义是一个“基本对象”,材质、mesh、文件、玩家等等都是从这个UObject继承而来,这个类做了很多事情:<br /转载 2011-03-14 22:05:00 · 3761 阅读 · 0 评论 -
UDK光照教程
今天我们教大家UDK完成光照教程,这里讲的很详细,分章节描述的。希望有更多的会员来学习。Unreal Engine 3.0之所以能够制作出令人眼花缭乱的效果,其中一个重要的因素便是它的光照系统。自过去的版本以来,光照系统一直在变化,变得越来越灵活强大。在本章中,你将了解UnrealEd的光照系统,以及如何通过创建和控制光源,来制作各式各样的效果。光源放置 在关卡中放置光源非转载 2012-08-07 06:30:12 · 6105 阅读 · 0 评论 -
Lightmass静态全局光照
文档变更记录: 由 Daniel Wright 创建。Lightmass静态全局光照概述版本遗留支持在新的地图中使用旧的UE3光照转换一个现有地图来使用LightmassLightmass功能区域光源和阴影带符号的距离场阴影漫反射的交互反射角色光照限制源于自发光的网格物体的区域光源限制半透明阴影半透明阴影颜色半透明阴影的尖转载 2012-08-07 06:31:39 · 9290 阅读 · 0 评论 -
技术流 NVIDIA展示虚幻4引擎新光照技术
上周于日本东京举行的GTC 2012 Japan技术大会上,NVIDIA携手《虚幻》系列游戏与Unreal Engine的开发商Epic Games再次展示了最新的全局光照(global illumination)技术。NVIDIA推介全新光照算法 根据NVIDIA与Epic相关技术人员介绍,受限于硬件规格,实时全屏光照的计算任务量对于目前的显卡来说仍然是很大的负担(每秒中30次以上转载 2012-08-12 08:53:25 · 1655 阅读 · 0 评论 -
虚幻引擎术语表
Actor - 一个可以放置在世界中或者在世界中产生的对象。这包括类似于Players(玩家)、Weapons(武器)、StaticMeshes(静态网格物体)、Emitters(发射器)、 Infos以及 Sounds(声效)等。ActorX - 是一个导出插件,它可以把骨架网格物体和动画导入到一个可以导入到虚幻引擎中的文件内。Additive BSP(添加型BSP) - 添加到挖空型B转载 2012-08-12 08:53:44 · 3525 阅读 · 0 评论 -
虚幻4引擎
虚幻4引擎 Epic Games副总裁马克·瑞恩日前表示,虚幻引擎4将会在2012年杀到。“今年晚些时候,当人们欣赏到虚幻引擎4后,会被其深邃的特效所震撼到,”马克·瑞恩说道。正在进行的年度D.I.C.E峰会上,我们也希望了解到更多有关这款新引擎的情报。美国著名媒体《连线》日前有幸见识了Epic的旷世“新作”,虚幻引擎4的演示Demo,在大约2分半的演算动画里,浑身湿透,盛转载 2012-08-12 08:54:07 · 4863 阅读 · 0 评论 -
现今最强引擎对比!虚幻3 vs CE2 vs 寒霜2.0
网上看到很多的精华内容,自己花了很久时间搜集了很多的资料,用自己浅薄的一点知识跟大家探讨。虚幻3老了这的确有点不合算,但是配置要求上绝对赢了。主要代表作:战争机器,虚幻竞技场3 (主讲),特别画面作品之一镜子边缘,然后再贴点MOH的就完事了,所以虚幻3部分特别少。 好吧 开讲~在ZZT热卖的那段时间,Tim Sweeney将Potomac Computer Systems改名为转载 2012-08-02 21:47:33 · 5273 阅读 · 0 评论 -
目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比
如果只有客户端的话,可以考虑用gamebryo,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写。 如果使用Ogre需要投入较多的人力和物力,因为Ogre是开源的,工具不齐全,使用其他流行的引擎需要购买授权,可以在Ogre的基础上做东西,并且可以宣称是自主研发的,没有人会追究转载 2011-06-17 11:29:00 · 80472 阅读 · 5 评论 -
达人浅析国内游戏引擎发展史
● 国内游戏引擎发展史总结 国外游戏市场主要以单机(视频和PC)为主,在引擎表现上也主要追求高端效果,国内与国外引擎在高端效果表现的技术上肯定是存在差距的。目前国内自主研发引擎的最大不足之处在于不成熟,这种不成熟体现在了工具、硬件兼容性、性能以及功能的完整性等诸多方面,但大量使用自主研发引擎开发出的商业产品的成功,用实践证明了使用自主研发引擎也是一个不错的选择。目前国内自主研发的游戏引擎转载 2012-07-14 08:52:17 · 7005 阅读 · 0 评论 -
几款引擎比较:BigWorld,Unreal,CryEngine等
自由骑士笃志原创- -欢迎转载,呃BigWorld:澳大利亚优点: 1:动态负载均衡,服务器承受能力好。 2:服务器有较高的容错性,对服务器状况有专业的记录和管理报表分析。 3:功能全面,使用非常方便,开发速度快。 4:支持无缝世界。 5:嵌入的Python脚本,开发非常方便。缺点: 1:该引擎更适合制作FPS游戏。 2:结构完整度转载 2011-06-16 15:06:00 · 7225 阅读 · 0 评论 -
UDK-用VS来制作一个简单的Game Mod
http://blog.csdn.net/sunlovesusu/article/details/4927073 摘要:使用VS建立UnrealScript工程,用此工程来修改和编译script文件(即是生成一个game mod)。不需使用unreal frontend软件就可以编译.u文件。开发环境:XP 64bit;VS 2008;UDK beta2; 其他需求:1. 安装转载 2012-09-09 18:56:02 · 1737 阅读 · 1 评论 -
虚幻3引擎 – 如何使用Crowd System
http://blog.csdn.net/sunlovesusu/article/details/4882264本文目的: 在A点生成一群人然后跑到B点,消失。地形为空地,没有任何障碍。 做法: 1.首先打开UE editor,新建一个关卡(level),选择Additive模式。 2. 先弄块东西就作为地面。在左边的工具条的cube上点右键,在弹出的属性设置里设置如下参数转载 2012-09-09 18:58:05 · 1745 阅读 · 0 评论 -
UDK引擎,做漫游方面遇到的一些问题,对新手很有帮助!
http://blog.csdn.net/zy6692115/article/details/6702865 这篇博文,教程一般都没有, 都是自己实际操作遇见的问题. 希望新手 ,做漫游方面的可以看看!!所谓UDK, 英文全名:the Unreal Development Kit , 一款游戏开发引擎! 作为虚幻3的免费版本, UDK 也异常强大! 如果你要用虚幻3里面收费转载 2012-09-09 19:14:23 · 2536 阅读 · 0 评论 -
UDK细节之文件夹作用,添加语音等..
话不多说,直接突突!UDK安装完成后有4个文件夹,分别是Binaries ,Development,Engine,UDKGame..Binaries : 这个文件夹一般就别动了,都是UDK自带的文件,UDKGAME.exe啊,UDKeditor.exe 都在里面,Development,:从名字就能看出来,UDK的开发文件库, 也不要动.Engine:引擎文件,别一不小心把自己的文转载 2012-09-09 19:15:38 · 1856 阅读 · 0 评论 -
如何在VS里面新建UnrealScript 工程(UDK)
http://blog.csdn.net/sunlovesusu/article/details/4908329 简介:向Visual Studio 添加新建UnrealScript project的支持。 需要软件:nFringe (UDK官方推荐使用的) 原教程出处:http://wiki.pixelminegames.com/index.php?title=Tools:n转载 2012-09-09 18:57:06 · 1572 阅读 · 0 评论 -
免费的虚幻3引擎其实不好用啊
http://blog.csdn.net/sunlovesusu/article/details/5051135 摘要:看来是要停止对UDK的研究了,不太适合。对于这个所谓的免费UE3引擎,有几点感想,和大家分享一下。 内容:11月初,UDK免费发布的时候的确是很兴奋,正好赶上考虑是否继续使用Quest3D的时机。加上AI Implant号称可以结合UE3引擎,还以为可以一举转载 2012-09-09 18:59:29 · 2283 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 与udk 3D游戏动漫引擎的开发特点
把动态灯光数进步到10以上,模型面数进步到,unity的帧率相比udk就有明显差距了。 unity 优点: 进门较快,比较轻易学习。 导进模型纹理比较轻易 编程语言较好 支持网页嵌进 (支持网页嵌进的引擎基本是为做小游戏预备的T_T) UDK 优点: 不想多说转载 2012-09-09 19:05:37 · 5942 阅读 · 0 评论 -
UDK游戏引擎新手一定可以遇到的细节方面的问题!
首先我想说一下, 1.UDK不适合做大型场景, 如果你载入的模型太多!那就恐怖了. 模型的面数不能超过65000+个面, 具体记不住了. 因为我用的是maya模型,所以导出的时候 要用FBX 导出模型,. 然后在导出的时候记住勾选平滑组,2.UDK 的灯光渲染问题 有些同学一看初始自带的UDK灯光超级好, 心想就用自带的这个大"太阳"吧!! 其实这是很不负责的.. U转载 2012-09-09 19:13:10 · 2604 阅读 · 0 评论 -
从ogre到黑火,漫谈畅游游戏引擎发展历程
作为一个畅游游戏的忠实玩家,从《天龙八部》玩到《鹿鼎记》,对畅游的游戏引擎也一直小有关注,直到畅游最近公布的game+游戏里也提到了几款全新的引擎,于是卖弄一下自己的引擎研究报告,说的不对的地方请专业玩家海涵。 一个游戏的画面对一般玩家来说只有大概简单的好坏之分,老一些的游戏玩家呢,通常会扯一些有的没的,什么光影啊,什么地表物密度啦,让自己听起来就像是一个历尽游戏风云的老人物。再深究一点,其转载 2012-09-30 10:15:13 · 4450 阅读 · 0 评论 -
虚幻3引擎网络游戏 五年后的市场主力
Unreal3引擎,在中国网游产业,他宛若《圣经》中伊甸园那颗有毒的苹果。色彩鲜艳,但有毒。纵观过去几年时间使用Unreal3引擎进行研发的网游产品,尽管事先均被炒作的轰轰烈烈,但最后无一不以惨淡收场。而放眼国际范围,使用Unreal3引擎研发的网游除一款由美国军方研发,并未做为商业化作品发行的FPS产品《美国陆军3》有所小成之外,更是难寻成功的先例。《美国陆军3》是迄今为止全球唯一一转载 2012-09-30 11:58:00 · 2675 阅读 · 0 评论 -
让我们一起UDK: Unreal引擎的历史
作者:死猫@indiegm.com不管你是游戏玩家还是游戏开发者,不知道Unreal这个名字的人大概不多吧。或许有不少游戏开发者从技术角度对Unreal引擎颇有微辞, 但大概没有人能否认Unreal引擎在授权市场上的巨大成功吧. 本月初Epic发布了Unreal 3引擎的免费版本UDK, 意图染指近几年渐呈燎原之势的独立游戏开发市场, 同时也势必对以Unity为代表的独立游戏引擎的转载 2012-10-05 21:39:08 · 2328 阅读 · 0 评论 -
Unreal引擎的历史
Unreal Engine的一些大事件。 1998年的夏天,第一代的《Unreal》开始发售 这也就是Unreal Engine的诞生。Unreal Engine引擎采用了模块化设计,这样Epic和其它的授权公司可以容易地修改并自定义引擎的各个方面,而不必重写一个新的引擎。 第二年,也就是1999年,作为初代《Unreal》扩展包的《Unreal竞技场》发售了。该款游戏也被移转载 2012-10-05 21:38:27 · 2467 阅读 · 0 评论 -
从Unreal Engine看游戏引擎的发展史
可以说没有GameEngine,就没有游戏。游戏引擎主要起什么作用呢?简单来说,我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,但是这么说并不全面,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有转载 2012-10-05 21:41:21 · 2685 阅读 · 0 评论 -
UNREAL发展历史
自从次世代游戏这个概念诞生那一天起,Un-real便成为了业界曝光率最高的游戏引擎,这不仅是一次商业上的成功,也是整个游戏行业对Unreal技术的充分肯定。从2004年Epic第一次公开Unreal Engine3开始,世界顶尖游戏开发商都以拥有它的授权为荣。在拥有授权的公司列表中,不仅包含FPS游戏开发商,甚至还包括了Square Enix这样的传统RPG游戏开发商。随着2007年底《虚幻竞技场转载 2012-10-05 21:40:33 · 5006 阅读 · 0 评论 -
贴图的支持及设置:关于贴图分辨率的支持及设置的用户指南
http://hi.baidu.com/dbfr2011818/item/eef1eac8df31a2d69744520b 贴图分辨率 虚幻引擎3支持的贴图分辨率是从1x1 到 4096x4096。目前DirectX 视频适配器及游戏控制台支持从1x1到2048x2048以及到8192x8192的各种贴图分辨率。一个特定硬件设备的最高贴图分辨率随着生产商和模型不同而变化。可用的贴图转载 2012-10-06 19:25:07 · 6643 阅读 · 0 评论 -
开发商称虚幻4占据游戏引擎界统治地位
Unreal Engine 4的开发商Epic Games宣称:Unreal Engine 4绝对占据着引擎界的统治地位,其他品牌如:CryEngine 3 、Luminous全都不是对手,因为他们毫无亮点,根本不够资格与Unreal Engine 4竞争。Epic Games的资深创作人员Chris Wynn表示:“其他品牌的引擎全都不是对手,他们的一举一动我们全部了若指掌。虽然这听起来好像转载 2012-10-07 17:18:47 · 1679 阅读 · 0 评论 -
UE3 贴图支持及设置
贴图支持及设置概述贴图分辨率引擎贴图分辨率范围已压缩贴图的内存需求法线贴图格式引擎配置 TextureGroup(贴图组)属性PC AppCompat 散列表元TEXTUREGROUP 属性TextureGroup、LODGroup 和 LODBias贴图导入属性贴图查看器属性概述该页面详细描述了在引擎和硬件内部的贴图支持。贴图分辨率转载 2012-10-06 19:26:45 · 2775 阅读 · 0 评论 -
虚幻4技术Demo震撼发表 GTX680运算 画质已逼近《阿凡达》级别
美国著名媒体《连线》日前有幸见识了Epic的旷世“新作”,虚幻引擎4的演示Demo,在大约2分半的演算动画里,浑身湿透,盛赞这是“异形”之父H. R. Giger和《冰与火之歌》作者“George R. R. Martin”的“私生子”。虚幻引擎4 Logo演示Demo名为“元素”,展现了一位全副武装的恶灵骑士在一座山峦的王座傲视群雄的场景,在这位魔王复苏之刻,山峦迸发,岩浆弥漫。转载 2012-10-07 17:52:18 · 4769 阅读 · 0 评论 -
unreal engine4效果很不错
http://blog.csdn.net/garuda/article/details/7650845 看了unreal engine4的ElementalTech Demo和Featuresand Development Walkthrough两个视频,效果还是非常赞的。看来epic这几年是下了大力气了。下面说说ue4的重要特性吧1. 延迟渲染Ue4完全转载 2012-10-07 17:53:25 · 30325 阅读 · 0 评论 -
Unreal3动画系统概述
动 画系统概述概 述管 道工 作流程带 动画的网格物体动 画混合混 合树概述构 建混合树AnimTree(动画树)节点混 合节点动 画播放AnimSequence(动画序列)AnimSet(动画集)骨 骼到轨迹的映射AdditiveAnimation(叠加型动画)AnimNodeSequence(动转载 2012-09-19 21:40:29 · 2714 阅读 · 0 评论 -
Navigation Mesh Technical Guide
Navigation Mesh Technical GuideNavigation Mesh Technical GuideOverviewNavigation HandleNavigation handle functionalityActual path finding functionalityPath following functionsNav转载 2012-09-19 21:25:46 · 2909 阅读 · 0 评论 -
随便聊几句关于UE3的Navigation Mesh
http://lichong.blogbus.com/logs/53924912.htmlUDK这次给公众看到的各种新功能里头,我个人比较感兴趣的一个就是其Navigation Mesh系统说起Navigation Mesh这个词,就不由得勾起诸多回忆,打个不恰当的比方,就好比玩摄影很多很多年之后,让你回忆当初最早倾心和认真使用的那台也许很便宜很低档的相机最早接触这个词转载 2012-09-19 21:42:13 · 3014 阅读 · 0 评论 -
虚幻3引擎简介--阴影
虚幻3引擎不仅在模型上有着出色的特性,其阴影效果也是非常优秀的。 虚幻3引擎完全支持现在流行的3中阴影模式:Shadow Mapping, Projected planar, Shadow Volume。而其中Shadow Mapping和Shadow Volume都是现在比较常用的阴影算法。 Shadow Mapping是一种基于阴影映射图的阴影生成方法。其原理是先以光源为视转载 2012-12-27 23:00:15 · 2628 阅读 · 0 评论 -
虚幻三引擎参考文献
【渲染效果】 ◎ 64位色高精度动态渲染管道。 Gamma校正和线性颜色空间渲染器提供了完美的颜色精度,同时支持了各种后期特效例如光晕,镜头光环和景深等效果。 在最新的一代显示芯片发布的过程中,我们注意到了一个非常明显的特点,就是新一代的显示芯片已经不再满足于传统的32位色深,转而需要更加高精度的颜色范围,这一点在NV40和R420身上都能非常明显的看出来。在NV40上,这种转载 2013-03-11 20:58:36 · 3311 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engine 3 VS Cry Engine 2
前面我们介绍过UE3支持当前所有常见的逐象素光照技术,支持法线贴图、位移贴图、光线衰减函数、预计算阴影遮罩、方向光照贴图、参数化phong光照以及使用球形harmonic贴图的预渲染凹凸自体投影技术 。除此以外美工还可以在自定义的材质上使用带各项异效果的逐材质光照模型;而CRYENGINE 2的shader系统跟UE3相比更是有过之而无不及,其shader脚本系统可以将各种纹理跟多种算术运算结转载 2013-10-13 21:55:25 · 2515 阅读 · 0 评论 -
Unreal引擎授权开发十年经典
Unreal引擎授权开发十年经典Unreal Engine 1 随着1998年《虚幻》的推出,Unreal引擎为众多行家看好。最初的Unreal引擎还是更专注于FPS游戏的开发,而此时的id又是如日中天,所以Unreal的第一代引擎应用面并不广泛。从面前统计的列表看,使用Unreal引擎取得巨大成功的只有《杀出重围》(Deus Ex)。之所以Ion Storm会选择Unreal转载 2013-10-13 22:14:17 · 2382 阅读 · 0 评论 -
Unreal 代码流程分析
WinMain1记录实例句柄及包名称2生成Log文件路径名称-存于Log.Filename3 app初始化-appInit3.1 文件管理器GFileManager3.2 初始化 CRC 表-GCRCTable3.3 初始化Log表-GLogs3.4 记录命令行-GCmdLine3.5 初始化错误信息-GErrorHist3.6转载 2013-10-13 22:22:02 · 5136 阅读 · 0 评论