Havok
pizi0475
这个作者很懒,什么都没留下…
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常见的物理引擎
1. Havok: 老牌的君王,支持功能如下: · Collision Detection - including Continuous Physics? · MOPP? Technology - for compact representation of large collision meshes · Dynamics and Constraint Solving转载 2010-03-05 13:41:00 · 3423 阅读 · 0 评论 -
在Ogre中使用Havok物理引擎(源码)
作者:CYM众所周知Ogre则是评价很高的一款图形渲染引擎,Havok则是世界一流的物理引擎,今天花了点时间将两者结合在了一块,做了个Demo由于国内对Havok的研究似乎很少,网上也找不到多少资料,所以先分享一下源码..演示了很多棍子掉落在地上的场景 --------------------------------------------华丽分割线----转载 2012-07-14 15:51:24 · 4041 阅读 · 0 评论 -
Havok物理引擎 关于凸面体
作者:CYMConvex Hull:凸面体:1.Havok物理引擎有健壮的,快速的,和详细的支持对于去产生一个凸面体.同时我们也可以使用Havok提供的API来查询和处理凸面体.什么是凸面体?其实说白了,在我们周围有各种形状:正方体,长方体,球体,胶囊体,这些形状都可以叫出名字,.但同时也有很多叫不出名字的形状,我们把这些形状成为凸面体.2.构造一个凸面体:Havo转载 2012-07-14 15:48:06 · 2025 阅读 · 0 评论 -
我所理解的Havok、PhysX
声明:本人N卡3块(2独立+1集成)、A卡2块(1独立+1集成),无A/N倾向;本人非A/N饭,非A/N枪;反正打游戏的时候只觉得游戏好玩,没觉的A/N那个不好。 格式太难调整Havok简史2000年 Havok公司发布了1.0版本2003年 在的GDC大会上,发布2.0版本...2007年3月 4.5版本发布 2007-转载 2012-07-21 11:13:43 · 4222 阅读 · 0 评论 -
物理引擎Havok教程
物理引擎Havok教程(一)搭建开发环境 网上关于Havok的教程实在不多,而且Havok学习起来还是有一定难度的,所以这里写了一个系列教程,希望能够帮到读者。这是第一期。 一、Havok物理引擎简介 Havok引擎,全称为Havok游戏动力开发工具包(Havok Game Dynamics SDK),一般称为Havok,是一个用于物理系统转载 2012-07-06 16:51:30 · 13199 阅读 · 2 评论 -
Havok第一个最简单的Hello World程序
作者:CYM因为在做地形管理,本来想自己写一个简单的物理引擎,但发现用现有的Havok物理引擎会更好,毕竟是世界一流的物理引擎,还是免费.但唯一的遗憾就是关于Havok的教程太少,少的可怜.只能硬着头皮看官方的英文SDK.这里先介绍一下最简单的Hello World,个人水平有限,难免会出错,所以写的不好不要喷想要使用Havok物理引擎需要先到Havok官网去下载SDK,在下载之前先要注册转载 2012-07-14 15:43:18 · 2106 阅读 · 0 评论 -
Havok
Havok概述 Havok,全称为Havok Game Dynamics SDK,译作Havok游戏动力开发包。人们经常说到的,与PhysX相提并论的Havok物理模拟引擎,只是Havok引擎中的一部分而已。 Havok成立于1998年,总部位于爱尔兰首都都柏林。2000年在游戏开发者大会上发布了Havok 1.0 。2.0版本在2003年的游戏开发者大会上发布转载 2012-07-06 16:38:46 · 8879 阅读 · 0 评论 -
havok物理引擎快速入门指南翻译
花了2天时间完成了这个翻译, 需要有C++基础, 是通过haovk引擎做物理动画的基础.到intel官方网站注册一个帐号可以免费获取havok SDK, 这是SDK中的一个文档的翻译.[翻译]Havok_Physics_Animation_2011-3-0_Pc_Xs_Quickstart_Guide.pdfhavok目录1.havcok PC 指南转载 2012-07-14 15:25:18 · 4374 阅读 · 0 评论 -
Havok physics engine 分析
作者: 刘鹏 日期: 2009-02-22 Havok 是一个被广泛使用的游戏引擎,已经被用在 200 多个游戏中。2008 年 intel 将其收购后开源。本文是作者在阅读 Havok 的物理引擎编程指南时写下的阅读笔记,较详细地介绍了 Havok 的物理引擎。physical SimulationintroductionScientist and p转载 2010-04-01 12:53:00 · 2228 阅读 · 0 评论 -
Havok和Physx对比
物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟,以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟。目前从市面上来讲,比较出名的就是havok公司的game dynamics sdk和刚刚加入NVIDIA 公司的PHYSX。在此我想讨论和比较的是两款物理引擎的性能的目前发展。2008年2月4日,全球视觉计算技术的行业领袖NVIDIA宣布,公司已经签署了收购物理游戏技术的行业领转载 2010-03-04 15:06:00 · 4978 阅读 · 0 评论 -
Havok动画渲染Demo(使用Ogre)
http://blog.csdn.net/shangguanwanerHavok的Animation组件是比较强大的,并且可以和物理场景进行交互,其实可以完全不用Ogre的骨骼动画系统,动画的处理完全交给Havok,Ogre只管显示即可。花了点时间,做了个测试程序,将二者结合到一起,导入Havok的一个角色动画,然后播放这个动画,Ogre实时渲染出来。截图如下:转载 2012-07-06 16:52:40 · 2415 阅读 · 0 评论 -
Havok总裁谈游戏物理引擎:值得探索开发的地方还有很多
在前不久的国行PS4发布会中,有个环节特别提到了游戏引擎,在这一方面我们国家的技术确实需要向西方学习,毕竟这些年国外游戏大作中物理效果的进化显而易见。不过知名游戏引擎Havok的公司总裁兼总经理David Coghlan表示开发商们目前只是探索到了游戏引擎其中某一些方面。 15年前,游戏中的物理效果还非常差,不过很多的游戏开发者开始寻找把游戏与物理效果相结合的方式。如果你打转载 2014-12-16 15:44:11 · 1946 阅读 · 0 评论