Gamebryo
pizi0475
这个作者很懒,什么都没留下…
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几款引擎比较:BigWorld,Unreal,CryEngine等
自由骑士笃志原创- -欢迎转载,呃BigWorld:澳大利亚优点: 1:动态负载均衡,服务器承受能力好。 2:服务器有较高的容错性,对服务器状况有专业的记录和管理报表分析。 3:功能全面,使用非常方便,开发速度快。 4:支持无缝世界。 5:嵌入的Python脚本,开发非常方便。缺点: 1:该引擎更适合制作FPS游戏。 2:结构完整度转载 2011-06-16 15:06:00 · 7225 阅读 · 0 评论 -
目前游戏行业内部主要几款游戏引擎的技术对比
如果只有客户端的话,可以考虑用gamebryo,技术好一点,用ogre也可以,如果规模不大,用unity3d,如果很有钱,要效果很好的,用unreal3,bigworld是带服务器的,如果能力不够,最好不要自己写。 如果使用Ogre需要投入较多的人力和物力,因为Ogre是开源的,工具不齐全,使用其他流行的引擎需要购买授权,可以在Ogre的基础上做东西,并且可以宣称是自主研发的,没有人会追究转载 2011-06-17 11:29:00 · 80472 阅读 · 5 评论 -
达人浅析国内游戏引擎发展史
● 国内游戏引擎发展史总结 国外游戏市场主要以单机(视频和PC)为主,在引擎表现上也主要追求高端效果,国内与国外引擎在高端效果表现的技术上肯定是存在差距的。目前国内自主研发引擎的最大不足之处在于不成熟,这种不成熟体现在了工具、硬件兼容性、性能以及功能的完整性等诸多方面,但大量使用自主研发引擎开发出的商业产品的成功,用实践证明了使用自主研发引擎也是一个不错的选择。目前国内自主研发的游戏引擎转载 2012-07-14 08:52:17 · 7005 阅读 · 0 评论 -
基于gamebeyo的游戏特效编辑器
gamebryo本身是一款很好的引擎,强大之处有一点就是有一个所见即所得的3dMax导出插件,这样在他开发特效的时候,可以在3dMax中制作好,然后按照gb本身的方法导出就可以了。这时候得到的nif是一个静态的nif,要想在游戏中灵活的表现出来,需要有一个配套的配置文件和c++类来调用。 本文说下xml里面需要哪些格式,还有我们的c++里面需要做哪些内容。我列出我的x转载 2012-08-16 07:08:28 · 1798 阅读 · 0 评论 -
C++的RTTI和dynamic_cast
在网上经常看到有人说,dynamic_cast的效率问题.当然因为它是运行 时的cast,开销必然少不了.对于down cast,可以用static_cast代替,只不过不太安全.对于钻石结构类关系,要cast到兄弟类,那么只能用dynamic_cast了.记得我在做前一个项目中,发现召唤了500个一样的怪物的时候客户端巨卡,于是把可以优化的地方都搞了一遍,包括把dynamic_cas转载 2012-10-19 14:05:43 · 1996 阅读 · 0 评论 -
Unreal、CryEngine、Gamebryo引擎介绍
在中国市场上应用于网络游戏的商业引擎除BigWorld之外,还有美国Epic公司研发的虚幻系列引擎、德国Crytek公司研发的CryEngine系列引擎及美国Emergent公司研发的Gamebryo引擎。为方便购买引擎及技术交流,特将相关资讯搜集整理,此文中所有资讯均来自官方网站及行业新闻。也希望广大Gameres读者能跟贴完善相关介绍。谢谢! Unreal引擎介绍 Unre转载 2015-08-03 12:08:07 · 2440 阅读 · 0 评论 -
引擎:完美游戏的幕后推手
文/唯晶科技 郭振平 编者按:引擎在游戏研发中起着重要的作用,很多开发人员在选择游戏引擎过程中会事先做一些了解。这期我们向大家简单介绍Gamebryo引擎的一些情况,以后,我们将为大家带来更多有关游戏引擎方面的介绍。 前言:2008年度Gamebryo巡回亚洲研讨会圆满落幕,包括北京、上海、深圳、厦门、台北等游戏界相关朋友们都应邀参加这段时间的研讨会。较以往不同的是,当中有不少转载 2015-07-23 18:16:40 · 2242 阅读 · 0 评论