PhysX
文章平均质量分 94
pizi0475
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
常见的物理引擎
1. Havok: 老牌的君王,支持功能如下: · Collision Detection - including Continuous Physics? · MOPP? Technology - for compact representation of large collision meshes · Dynamics and Constraint Solving转载 2010-03-05 13:41:00 · 3469 阅读 · 0 评论 -
NVIDIA® PhysX® SDK Documentation¶
NVIDIA® PhysX® SDK DocumentationBuilt July 01, 2013Contents:User's GuideThe BasicsThe PhysX APIStartup and ShutdownScenes, Materials, and ActorsBroad phaseShapes and转载 2015-03-31 14:47:04 · 1669 阅读 · 0 评论 -
PhysX官方手册翻译
http://blog.csdn.net/kun1234567/article/details/2580500PhysX官方手册翻译本人水平有限,翻译中如果出现比较恶的句子...大家一定要查阅原文。更新:2008-7-1 22:22 Raycasting(射线查询)更新:2008-6-26 23:33更新:2008-6-转载 2015-03-31 15:14:18 · 4476 阅读 · 0 评论 -
OGRE+PhysX仿魔兽世界摄像机
2013-12-01 16:18 485人阅读 评论(0) 收藏 举报OGRE+PhysX仿魔兽世界摄像机(包含碰撞,跟随,防墙体穿透以及摄像头不被遮挡)的实现(10/7更新,封装了下)in Ogre+CEGUI+PhysX, 游戏开发 , by 李素颙刚终于解决了摄像机的问题,写个文交流交流先~做法其实蛮简单,场景是PhysX(部分用的NxOg转载 2015-03-31 15:16:48 · 2252 阅读 · 0 评论 -
OGRE+Physx赛车游戏开发
最近在用OGRE+NXOGRE(一个结合AGEIA PHYSX 和OGRE的物理引擎)做赛车游戏,网上查不到什么中文资料,于是转载这篇,希望对自己和他人有所帮助.************************ 以下为转载内容**************出自: http://blog.csdn.net/tonywjd/archive/2006/08/11/1052346.aspx游戏主要用到了几个转载 2010-03-05 17:22:00 · 2821 阅读 · 1 评论 -
PhysX SDK物理引擎开发包使用教程
AGEIA的PhysX处理器是世界上首款物理模拟处理器 (PPU), 该处理器将解除中央处理器进行物理模拟的负担。PhysX PPU 的设计构架基于顶点的多线程操作,允许游戏开发人员进行精确、流畅和动画创作和运动模拟,例如毛发、布料、液体、流体等。本文介绍了如何利用PhysX SDK物理引擎开发包来实现我们仿真的效果。 AGEIA的PhysX处理器是世界上首款物理模拟处理器 (PPU), 该处理器转载 2010-03-08 09:06:00 · 2493 阅读 · 0 评论 -
NxOgre
Welcome to the new Ogre Wiki!If you haven't done so already, be sure to visit the Wiki Portal to read about how the wiki works. Especially the Ogre Wiki Overview page.NxOgre转载 2015-04-02 18:33:54 · 1238 阅读 · 0 评论 -
NxOgre最新版本的搭建
http://www.cnblogs.com/ybgame/archive/2011/10/20/NxOgre.html这段时间相对较闲,对《疾风》的开发也提上议程了...这是一款局域网内多人竞技的3D赛车游戏,准备使用OGRE作为图形渲染库,PHYSX作为物理库,CEGUI作为界面库,网络部分和主框架自己实现这是用业余时间来写的游戏,但随着技术和思想各方面的提升,以及转载 2015-04-02 18:36:16 · 1397 阅读 · 0 评论 -
nxOgre物理引擎
纠结半天还是来看了nxogre引擎。http://www.ogre3d.org/tikiwiki/nxogre 最后搭建的环境是:vs2010+nxogre+ogre1.74+physx2.8.4 主要是看那个:betajaen's ramblingsnxogre github pagenxogre 1.6+ tutorial转载 2015-04-02 18:40:50 · 1468 阅读 · 0 评论 -
NxOgre编译
windows2000,VS2005编译NxOgre环境:windows2000,vs2005(c++,team suite),.net1.0 主要内容1. vs2005 sp12. ogre1.40:3 PhsyX2.624. NxOgre5 编译NxOgre tutorials 1. vs2005 sp1 1.1 查看自己的vs2005是否已经安装了sp1。 a) 在I转载 2010-03-05 17:26:00 · 1726 阅读 · 0 评论 -
NxOgre教程的简单示例
是在是对NxOgre感觉很无奈,这些天每天在英文网站上转悠,可是却没有多大的收获。好不容易找到一篇关于NxOgre教程的简单示例,拿过来大家一起分享下,希望对大家有所帮助。关于安装什么的就不多说了,因为网上有很多关于安装的只要步骤正确,一路下来基本没什么问题。切入正题---------------------在说NxOgre之前我们先得了解下Physx,当需要在世界里创建Actor需要使用Para转载 2010-03-05 17:28:00 · 3451 阅读 · 1 评论 -
关于NXOGRE---BLOODYMESS
介绍:本课主要来之与网络上关于NxOgre的一些教程,在我学习的路上给来我莫大的帮助 由于没时间去翻译(其实重要的原因是英语太烂,翻译不好,见笑了)这些内容来之于:http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Category:BloodyMess_Tutorials如果要问题您可以到:http://www.ogre3d.org/addonf转载 2015-04-02 18:37:28 · 1248 阅读 · 0 评论 -
VS2008编译NxOgre全攻略
NxOgre是一款优秀的物理引擎,因其小巧、编程简单而深受大家的喜爱。Ogre是一款开源的图形渲染引擎,可惜仅仅是渲染引擎,因此就得需要其他的物理引擎来实现。不知什么原因,NxOgre的官网已经挂掉。因此,也只能通过github的教程来一窥。官网教程地址:https://github.com/betajaen/nxogre/wikiogre的编译我下的是ogre的sdk版,这种版本不需要对转载 2015-04-02 18:34:48 · 1272 阅读 · 0 评论 -
NxOgre安装记录
NxOgre是对 Physx 的包装,可以很方便的把 Ogre 和 Physx 结合起来编程。NxOgre 作者 4月20号的时候在论坛发帖说不想再维护NxOgre了,连网站都挂了。这是一个比较打击人的消息。不过Physx也有一年没有更新,现在的 NxOgre 也够用。安装过程1.安装Physx运行环境和SDK。运行环境安装文件在这里 。Physx官网没有提供SDK的下载地转载 2015-04-02 18:36:25 · 1256 阅读 · 0 评论 -
NxOgre 笔记
NxOgre 笔记http://blog.csdn.net/eplaylity/article/details/47262161. 去NV官网下载并安装PhysX的SDK。(好像还要安装PhysX系统软件以便运行时需要,因为我前段时间安装了JX3,就不用了)2. 设置PhysX SDK头文件及库的搜索路径设置环境变量PHYSX_DIR。(我的是D转载 2015-04-03 10:36:58 · 1600 阅读 · 0 评论 -
Physx之APEX解析
2009年3月26日,美国加利福尼亚州旧金山市—游戏开发人员大会(GDC),NVIDIA正式发布了NVIDIA APEX。NVIDIA APEX是PhysX 技术开发软件开发包(SDK)中的一个全新功能,它能够为艺术家、游戏关卡设计师以及游戏开发人员提供一套易于使用的工具。得益于此类工具,基于多种平台的下一代游戏中可扩展的物理效果都将得以更为流畅得实施。 凭借NVIDIA PhysX技术转载 2015-04-03 10:37:15 · 4977 阅读 · 0 评论 -
强大的APEX系统 游戏中质感的布料材质
强大的APEX系统 游戏中质感的布料材质 2009 年3月26日,在美国加利福尼亚州旧金山市召开的游戏开发者大会上(GDC2009),NVIDIA正式发布了NVIDIA PhysX APEX。APEX是PhysX 技术开发软件开发包(SDK)中的一个全新功能,它专为艺术家、游戏关卡设计师以及游戏开发人员设计,能在游戏中添加各种细腻的物理效果,令得游戏中各种可扩展的物理效果都得转载 2015-04-03 10:38:52 · 5434 阅读 · 0 评论 -
APEX是NVIDIA PhysX技术的一个强有力的补充
而且通过简单易用的"单次制作"跨平台内容创作特性,NVIDIA Apex还能够帮助开发人员优化多种平台上的游戏体验。 这些特性让Apex不仅能够帮助开发人员加快设计新游戏的速度,更能帮助开发人员降低这一过程中的总体开发成本。 已获认证的NVIDIA PhysX开发人员可免费获得APEX工具包,该工具包现已集成到一些全球最流行的开发库以及游戏引擎中,其中包括Emergent游戏技术公司的Ga转载 2015-04-03 10:40:10 · 4510 阅读 · 0 评论 -
PhysX使用总结
http://www.cnblogs.com/Ryen/archive/2009/12/28/1634259.html PhysX中的基本概念: 当前的物理引擎主要还是针对刚体的模拟,所以主要总结刚体部分。 PhysX中的概念主要有: Shape: 描述物体的形状。其常用转载 2015-03-31 14:46:14 · 2861 阅读 · 0 评论 -
用PhysX转化地形为trianglemesh
http://m.blog.csdn.net/blog/perfection_c/4463599 在利用NxOgre添加地形的时候遇到了问题,不知道改如何添加地形,使用模型?还是直接读取高度图?因为是刚刚接触到NxOgre对于这些问题很是迷茫,苦苦找不到解决的问题。在网上搜索有关资料也很少,最近在GameRes论坛里面发现了一篇有关于用PhysX转化地形为trianglemes转载 2015-03-31 14:44:34 · 2052 阅读 · 0 评论 -
PhysX入门教程(全)
一、安装在国际上出名的物理引擎有Havok,Vortex,ODE,Novodex,Takamak等等其中ode是一个免费开源的物理引 擎,而Novodex就是PhysX的前身被Ageia收购之后改名为PhysX,是一个可以免费用于非商品用途的引擎。在这里选用PhysX来作为入门教程,主要是因为它的帮助比较丰富而且开发包可以免费获得。关于PhysX sdk的安装.首先要进入http://转载 2010-03-08 17:04:00 · 10508 阅读 · 0 评论 -
PhysX物理引擎入门
Hi,大家好,好久没有写过东西了.最近在研究物理引擎,在网上搜索了一下,发现相关的技术文章特别少,于是我心血来潮,决定给有兴趣向这方面发展的朋友写一篇入门教程,希望有所帮助。如果你是一名超级游戏爱好者,那想必你会听说过PPU。要是你不知道什么是PPU,那也不要紧,但至少你要知道什么是"物理加速卡"。 Ageia是PhysX物理芯片的开发商,一家名不见经传的公司,成为敢吃螃蟹转载 2010-03-08 09:12:00 · 3421 阅读 · 0 评论 -
PhysX物理引擎(编程入门)
来源:http://blog.csdn.net/huawenguang/archive/2007/02/09/932105.aspx Author: 华文广 E-MAIL: huawenguang@sina.com DATE:06/7/20 Hi,大家好,好久没有写过东西了.最近在研究物理引擎,在网上搜索了一下,发现相关的技术文章特别少,于是我心血来潮,决定给有兴转载 2012-07-06 16:56:40 · 2673 阅读 · 0 评论 -
Havok和Physx对比
物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟,以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟。目前从市面上来讲,比较出名的就是havok公司的game dynamics sdk和刚刚加入NVIDIA 公司的PHYSX。在此我想讨论和比较的是两款物理引擎的性能的目前发展。2008年2月4日,全球视觉计算技术的行业领袖NVIDIA宣布,公司已经签署了收购物理游戏技术的行业领转载 2010-03-04 15:06:00 · 5010 阅读 · 0 评论 -
我所理解的Havok、PhysX
声明:本人N卡3块(2独立+1集成)、A卡2块(1独立+1集成),无A/N倾向;本人非A/N饭,非A/N枪;反正打游戏的时候只觉得游戏好玩,没觉的A/N那个不好。 格式太难调整Havok简史2000年 Havok公司发布了1.0版本2003年 在的GDC大会上,发布2.0版本...2007年3月 4.5版本发布 2007-转载 2012-07-21 11:13:43 · 4243 阅读 · 0 评论 -
NV Fermi游戏架构全解析
2009年十一期间,NVIDIA第一次向我们展示了代号Fermi的全新图形架构,不过几乎完全是关于通用计算的,展示了NVIDIA开辟新领域的决心。到了今年初的CES 2010上,NVIDIA终于首次公开拿出了Fermi架构高端型号GF100,展示立体多屏环绕技术3D Vision Surround的同时,内部运行了几个新的演示DEMO。 今天,NVIDIA终于公开了Fermi GF100在游转载 2012-09-27 21:15:33 · 2537 阅读 · 0 评论 -
改变历史的引擎 Physx携众物理游戏测试
http://bak3.beareyes.com.cn/2/lib/200808/06/20080806512_0.htm 物理加速是这样的…… 一声巨响,山体爆开,石块夹杂着头上的暴雨落在众人身上,烈火示意大家找掩体躲避。在众人眼瞳中,可以看到宁爷终于露出真身,原来竟是一头长着观音头佛祖身体拖着一条鳄鱼尾巴的怪兽。Metal骂道:“呸,宁爷还真成神了!看他那身型套,要转载 2012-09-27 21:27:30 · 4492 阅读 · 0 评论 -
用显卡玩PhysX,将现实照进虚拟
http://itbbs.pconline.com.cn/diy/12038018.html 还记得08年初,PhysX物理加速在市场走红的那瞬间,各种真实的物理特效使其成为市场上的热点;不过,想要体验这种“罕见”的物理特效就得花上千元去购买当时所谓的“物理加速卡”,基本上那时是雷声大、雨点小;但随着NVIDIA就正式宣布收购Ageia并在全线DX10显卡中普及PhysX物理加速技术噩梦很转载 2012-09-27 21:06:34 · 4418 阅读 · 0 评论 -
NVIDIA Physx 所有演示程序官方下载地址
NVIDIA Physx 所有演示程序官方下载地址http://www.nvidia.cn/coolstuff/demos#超酷内容 演示壁纸屏幕保护程序演示看一看可供免费下载的最新演示 所有Demo GeForce GTX 600GeForce GTX 500GeForce GTX 400GeForce 200GeForce 8原创 2012-09-27 21:24:28 · 3658 阅读 · 0 评论 -
Ogre相关的物理引擎
可用于OGRE的物理引擎有挺多的,很多开发者已经写好了适配器,将两OGRE与其它的物理引擎进行了连接。比较著名的就是:NxOgre:连接OGRE和physx。http://www.ogre3d.org/tikiwiki/NxOgreOgreNewt:http://www.ogre3d.org/tikiwiki/OgreNewthttp://www.ogre3d.org/ti转载 2013-08-13 21:58:19 · 2443 阅读 · 1 评论 -
AGEIA PhysX Physics Processing Unit Preview
Author: Ryan ShroutDate: May 24, 2005Subject: ProcessorsManufacturer: AGEIATagged:A Need for a PPU?Update (May 2, 2006): You can find two newer articles on AGEIA's PhysX technolo转载 2015-03-30 14:46:49 · 1225 阅读 · 0 评论 -
启动Nvidia Physx
来自:http://gputoaster.wordpress.com/2010/10/16/tutorial-1-kick-start-nvidia-physx/ Let's Start 本篇主要内容:1) 创建PhysX上下文2)初始化图形环境Graphics Environment3)销毁PhysX 1) 初始化PhysX SDK 开转载 2015-03-30 14:35:44 · 1684 阅读 · 0 评论 -
PhysX3 User Guide
http://www.cnblogs.com/mumuliang/archive/2011/06/02/2068453.html1 The SDK Object 首先用全局函数PxCreatePhysics创建一个PxPhysics对象。#include "PxPhysicsAPI.h"bool recordMemoryAllocations =转载 2015-03-30 14:39:11 · 6088 阅读 · 0 评论 -
Physics processing unit
From Wikipedia, the free encyclopedia (Redirected from Physics card)This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding ci转载 2015-03-30 14:44:49 · 2942 阅读 · 0 评论 -
Directx11与PhysX的结合
http://blog.csdn.net/qiul12345/article/details/6683810 最近因为一个比赛项目用了段时间的PhysX,来总结下如何在Directx11中使用PhysX吧。 首先是PhysX的部署。这个在PhysX SDK的第一页的Installation也有讲了。 1:在PhysX的SDK里面找到PhysXCore.dll, Phys转载 2012-07-25 19:55:01 · 2087 阅读 · 0 评论 -
PhysX流体笔记
PhysX流体笔记之发射器发射器用于直接创建流体粒子,可以实现模拟水龙头、喷嘴、流血的伤口等。 它有两种模式: 第一种,常压力(Constant pressure),发射粒子的压力是固定的,水射出一条线可以用这个模拟。 第二种,常流速(Constant flow rate),发射器在每帧保持发射固定数量的粒子。通过操做NxFluidEmitterDesc::rate,可转载 2012-07-06 17:06:17 · 2213 阅读 · 0 评论 -
PhysX FluidMark发布 支持多核心处理器
PhysX FluidMark是来自Geeks3D.com网站的一款流体模拟测试工具,基于NVIDIA PhysX物理引擎开发,使用光滑粒子动力学(SPH)来考察处理器和显卡的物理加速能力。 PhysX FluidMark今日升级为1.2.0版本,最大变化当属加入了对多核心处理器(Multi-core PhysX)的支持,也反映了该程序的多线程特点,包括主界面线程、渲染线程、转载 2012-09-23 17:30:13 · 1251 阅读 · 0 评论 -
虚幻4已免费 PhysX物理引擎有开源希望
NVIDIA的物理运算引擎PhysX一直都是目前最强大的物流引擎质疑,在《地铁:最后的曙光》以及《蝙蝠侠》等作品中发挥了巨大成效。甚至连最新的《巫师3》和《生化危机:启示录2》业绩将采用分。不过PhysX一直因为封闭不开放而大作稀少,这也是它最大弱点。 而NVIDIA似乎有点意向宣布开放源代码,目前的PhysX 3.3.3的完整源代码也已经被上传至GitHub上,以供开发者使用和研究转载 2015-04-13 18:25:07 · 4730 阅读 · 0 评论