[Unity3D]Unity3D游戏开发之史上最简单的鼠标点击控制人物走动实现

本文介绍了如何在Unity3D中通过鼠标点击控制角色走动。利用屏幕坐标转换成三维坐标,发射射线找到目标位置,使用LookAt()方法使角色朝向目标并沿Z轴移动,实现简单的人物移动功能。同时,文章提到了后续将探讨的角色碰撞避免和优化问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei

      今天呢,我们来一起实现一个在RPG中游戏中十分常见的功能,通过鼠标点击屏幕来控制人物的走动。首先来说一下原理,当我们点击屏幕时,我们按照一定的方法,将屏幕上的二维坐标转化为三维坐标,然后我们从摄像机位置发射 一条经过该点的射线,则这条射线与大地平面的交点,就是我们的目标位置。那么确定了这个位置以后,我们需要做的就是让角色从原来的位置移动到这个位置,并在其间添加角色动画即可。对于角色移动的问题,如果复杂点的画我们可能要计算移动的方向向量,并针对起点和终点进行插值计算来实现,这里我们选择一种相对简单的办法,在Unity3D中,有一个LookAt()方法,该方法可以使物体发生旋转,使其z轴始终指向目标物体。再完成了旋转后,我们需要让物体沿着Z轴方向(forward)移动。这样就实现了鼠标

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