[Unity3D]Unity3D游戏开发之异步记载场景并实现进度条读取效果

      大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是:blog.csdn.net/qinyuanpei。终于在各种无语的论文作业中解脱了,所以马上抓紧时间来这里更新博客。博主本来计划在Unity3D游戏开发之从《魂斗罗》游戏说起(上)——目标追踪这篇文章后再写一篇《Unity3D游戏开发之从《魂斗罗》游戏说起(下)》,不过目前博主的项目进度有些缓慢,所以想等项目稳定下来以后再和大家分享。作为大家等待博主更新博客的回报,我们今天来说一说Unity3D中的游戏场景异步加载。那么什么是游戏场景异步加载呢?异步加载就是系统在加载数据(如地图数据、模型数据、玩家数据等)时可以执行其它的任务,其实就是我们熟悉的多线程啦。相反地,在单线程中,我们通常需要等待数据加载完成以后才能继续执行任务。我们可以从《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等游戏中找到这样的例子。比如《仙剑奇侠传四》中的五毒兽勇气读条效果:


再比如《古剑奇谭》中融入了游戏特色介绍的读条效果:


 从上面的这些例子我们可以看出࿰

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