Unity3D游戏开发之在uGUI中使用不规则精灵制作按钮

  各位朋友大家好,欢迎关注我的博客,我的博客地址是http://www.qinyuanpei.com。最近因为受到工作上业务因素影响,所以博主在Unity引擎上的研究有所停滞。虽然目前的工作内容和Unity3D没有直接的关联,可是我觉得工程师应该有这样一种情怀,即工作和兴趣是完全不同的两个概念。编程对我而言,首先是一种兴趣,其次是一份工作。所以我宁愿在每天下班以后继续研究自己感兴趣的东西,而非为了取悦这个世界、为了加班而加班。最近广电总局让整个游戏行业都坐立不安了,因为其新发布的一系列规定,让中国的独立游戏开发者怨声载道。可是我们更应该看到积极的一面是,无数的小游戏公司会在最近数月内大量消失,或许对中国野蛮生长的游戏行业这是一次“形式”上的整顿,可对我们开发者来说,在这个过程中努力提升自我、巩固基础永远比追求时髦、流行的技术或者框架有意义的多,因为热闹的从来都是昙花一现般的璀璨,而永恒的永远都是历久弥新的真理。好了,闲言少叙,今天我们的话题是在uGUI中使用不规则精灵制作按钮。

从用户体验说起

  我们都知道在现代应用程序设计中,用户体验(UX)和用户界面(UI)是两个非常重要的内容。为什么用户体验(UX)和用户界面(UI)会显得如此重要呢?这是因为从普通用户的角度来讲,用户界面(UI)是其接触到一个产品时最先看到的最直观的东西,而在这个过程中产生的直观感受就是用户体验(UX),所以说到底这是一个产品给用户的“第一印象”。

UX和UI

  最近百度UE总监刘超在IXDC峰会上的演讲引起了大家的关

  • 8
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 9
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 9
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

云来雁去

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值