Unity3D游戏开发之在uGUI中使用不规则精灵制作按钮

本文探讨了在Unity3D的uGUI中如何处理不规则精灵制作按钮的问题,分析了多边形碰撞器和精灵像素检测两种方案。通过对比,发现精灵像素检测方法在易用性上优于多边形碰撞器,但存在图片类型限制和性能影响。文章详细讲解了两种方法的实现原理,并提供了代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  各位朋友大家好,欢迎关注我的博客,我的博客地址是http://www.qinyuanpei.com。最近因为受到工作上业务因素影响,所以博主在Unity引擎上的研究有所停滞。虽然目前的工作内容和Unity3D没有直接的关联,可是我觉得工程师应该有这样一种情怀,即工作和兴趣是完全不同的两个概念。编程对我而言,首先是一种兴趣,其次是一份工作。所以我宁愿在每天下班以后继续研究自己感兴趣的东西,而非为了取悦这个世界、为了加班而加班。最近广电总局让整个游戏行业都坐立不安了,因为其新发布的一系列规定,让中国的独立游戏开发者怨声载道。可是我们更应该看到积极的一面是,无数的小游戏公司会在最近数月内大量消失,或许对中国野蛮生长的游戏行业这是一次“形式”上的整顿,可对我们开发者来说,在这个过程中努力提升自我、巩固基础永远比追求时髦、流行的技术或者框架有意义的多,因为热闹的从来都是昙花一现般的璀璨,而永恒的永远都是历久弥新的真理。好了,闲言少叙,今天我们的话题是在uGUI中使用不规则精灵制作按钮。

从用户体验说起

  我们都知道在现代应用程序设计中,用户体验(UX)和用户界面(UI)是两个非常重要的内容。为什么用户体验(UX)和用户界面(UI)会显得如此重要呢?这是因为从普通用户的角度来讲,用户界面(UI)是其接触到一个产品

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