[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_04]Cocos2d-x延时执行动画或函数

本文介绍了在Cocos2d-x游戏开发中如何实现延时执行动画和回调函数,主要涉及runAction、Sequence、DelayTime和CallFunc四个关键方法。通过示例代码详细阐述了延时执行的实现方式,并强调Sequence::create方法的参数必须以null结束以避免RuntimeError。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Cocos2d-x的游戏开发过程中,我们经常会会用到延时一段时间执行某个动画,或者回调函数。可能小伙伴们会困惑如何去做。下面简单为大家介绍一下

midSp->runAction(Sequence::create(DelayTime::create(0.7),MoveTo::create(0.7, Vec2(ScreenWidth*0.5,ScreenHeight/2)),DelayTime::create(1.5),MoveTo::create(1, Vec2(ScreenWidth*0.5,-midSp->getContentSize().height)), NULL));//中间图案的动作


以上是我 让一个图形延时0.7秒 移动到一个位置,再延时1.5秒在移动一次的实现方法

当然也可以延时一段时间执行一个函数

如下:

playerPlane->runAction(Sequence::create(DelayTime::create(3),CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(GameScene::doBoom, this)),MoveTo::create(0.5, Vec2(ScreenWidth/2, ScreenHeight*0.2)), NULL));

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