// Use this for initialization
void Start () {
//我们将obj1初始化为一个Cube立方体,当然我们也可以初始化为其他的形状
GameObject obj1 = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
//设置物体的位置Vector3三个参数分别代表x,y,z的坐标数
obj1.transform.position = new Vector3(1,1,1);
//给这个创建出来的对象起个名字
obj1.name = "dujia";
//设置物体的tag值,在赋值之前要在Inspector面板中注册一个tag值
//注册tag值得方法,用鼠标选中摄像机对象在Inspector面板中找到tag,选addtag
obj1.tag = "shui";
//设置物体贴图要图片文件放在(Resources)文件夹下,没有自己创建
obj1.renderer.material.mainTexture = (Texture)Resources.Load("psb20");
}
void OnGUI()
{
if(GUILayout.Button("Left"))
{
//通过tag值找到相应的对象
GameObject obj2 = GameObject.FindGameObjectWithTag("shui");
obj2.transform.Rotate(new Vector3(0,10,0));
//让该物体转动参数