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海涛高软

徐海涛(Hunk Xu)

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原创 UE4安装教程

FR:海涛高软(hunk Xu) QQ技术交流群:386476712

2018-03-31 09:01:09 4096

原创 C++ ATL

ATL是一个产生C++/COM代码的框架,就如同C语言是一个产生汇编代码的框架 ATL又不同于MFC,它完全面向COM组件,其技术路线也不同于MFC,MFC使用的是C++中的继承、封装、嵌套等常规技术,而ATL使用了C++中模板、多继承等高级技术,甚至还用到了STL。所以学习和使用ATL要求我们必须熟悉这些C++高级特性。另一方面,ATL结构完全针对COM中的诸多规范,这就要求使用人员必须非常了...

2018-03-25 19:19:15 5301

原创 c++ windows网络编程底层涉及库

ws2tcpip.hws2tcpip.hwinsock2.hsocket_ops.ippFR:海涛高软(hunk Xu) QQ技术交流群:386476712

2018-03-25 18:40:29 1169

原创 C++使用TiXml解析xml

XML文档如下:解析代码:const char * szDBCfg = "./LGCfg/DBConfig.xml"; TiXmlDocument doc(szDBCfg); if(doc.LoadFile()) { TiXmlHandle dochandle(&doc); TiXmlElement *father = dochandle

2018-03-24 10:13:15 1685

原创 excel转json的全套解决方案

首先准备图个excel:excel转json,使用的在线的一个工具: https://www.bejson.com/json/col2json/将上面代码先格式化,格式化网站如下: http://tool.oschina.net/codeformat/json然后将格式化的文本,复制粘贴到txt文本中将tx...

2018-03-23 12:20:32 10199 1

原创 Unity 如何实现音频播放后的回调

FR:海涛高软(hunk Xu)

2018-03-23 11:16:32 7876 1

原创 unity 使用slider控制物体的旋转

上面的方法挂在场景中的一个SLider组件上备注: ss: 表示一个slider对象 jiXiangObj: 旋转的目标 initAngle :旋转目标的初始角度FR:海涛高软(hunk Xu) QQ技术交流群:386476712

2018-03-21 10:54:39 5394 2

原创 Slider一个简单的使用

2018-03-20 15:55:33 2222

原创 Myeclipse双击破解文件闪退原因

主要是path路径中的jdk路径没有配置好,正确配置如下:FR:徐海涛(hunk  Xu)  QQ技术交流群:386476712

2018-03-18 11:35:51 7031 2

原创 Oculus中实现按钮触发

FR:海涛高软(hunk Xu)

2018-03-17 13:44:40 1905

原创 图书管理系统SSH框架搭建注意点

SSH框架具体的搭建办法 请点击但我在搭建的过程中,时常遇到,同样是按照上面的框架流程搭建,偶尔会出现分派Action用不了,或者在Action获取的表单数据为null下图是SSH搭建成功后的界面,供参考: 经常SSH框架使用中遇到如下问题:action类前,千万不要家@trasactional注意,service...

2018-03-11 20:14:58 902

原创 图书管理系统(Spirng配置文件)

FR:海涛高软(hunk Xu) QQ技术交流群:386476712

2018-03-09 16:21:53 343 1

原创 图书管理系统服务端(二) 横纵分帧

下图是Action类/* * Generated by MyEclipse Struts * Template path: templates/java/JavaClass.vtl */package com.gao.ruan.server.actions;import java.util.List;import javax.annotation.Resource;impor...

2018-03-09 14:51:27 238

原创 图书管理系统JSP(一)(横向分帧和纵向分帧)

网站首页(manager.jsp)<%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="utf-8"%><!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"><html><head><title>后端图书首页</title></head><frameset

2018-03-09 14:14:15 495

原创 Unity使用继承和多态做一个最简单的游戏框架

下面是父类的脚本 (parent.cs):using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class parent : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start ...

2018-03-08 18:01:28 1564 1

原创 客户端输入用户名和密码后提交触发

//登陆 public void Login(string account, string pass) { SelectServerData.Instance.SetServerInfo((int)SdkManager.Instance.GetPlatFrom(), account, pass); NetworkM...

2018-03-06 17:58:57 922

原创 客户端输入用户名密码登陆后服务器的连续两次响应

返回服务器列表信息:CBalanceSession 返回登陆成功:bool CBalanceSession::Msg_Handle_OneClientLoginCheck( const char* pMsg, int n32MsgLength, INetSession* vthis, int n32MsgID ){ ELOG(LOG_DBBUG, " CBalanceSession::Ms

2018-03-04 21:08:51 872

原创 c++ stringstream的使用

上面代码编译后结果: FR:海涛高软(hunk Xu) QQ技术交流群:386476712

2018-03-03 16:58:46 350

原创 c_str

c_str是Borland封装的String类中的一个函数,它返回当前字符串的首字符地址 const char *uin = str_uin.c_str();FR:海涛高软(hunk Xu) QQ技术交流群:386476712

2018-03-02 17:58:11 172

原创 volatile类型修饰符

volatile 英[ˈvɒlətaɪl] 美[ˈvɑ:lətl] adj. 易变的,不稳定的; (液体或油) 易挥发的; 爆炸性的; 快活的,轻快的;volatile是一个类型修饰符(type specifier),就像大家更熟悉的const一样,它是被设计用来修饰被不同线程访问和修改的变量。volatile的作用是作为指令关键字,确保本条指令不会因编译器的优化而省略...

2018-03-02 15:56:13 362

原创 登陆服收到一条登录消息后做了什么

从上面的Log可以看出 ,最明显的就是:服务器收到一条消息就创建一个session对象,结束时释放这个session对象FR:海涛高软(hunk Xu)

2018-03-02 14:26:34 194

原创 C++枚举的使用

FR:海涛高软(hunk xu) QQ技术交流群:386476712

2018-03-02 14:03:42 441

原创 c++类的静态属性使用

上面代码打印结果如下: 如果把上面代码块中注释的那一行取消注释,则打印结果如下: 由此总结: 类中的静态属性必须要在类外显示的声明,否则不会被实例化,这一点一定要注意FR:海涛高软(hunk Xu) QQ技术交流群:386476712

2018-03-02 11:57:11 929

原创 服务器端 INetSession::OnRecv

下面是服务器端收到消息后处理方式下面是客户端发送消息的格式c长度=a值-8 a和b都是int型 ,各占4个字节 依据消息类型进行反序列化依据session找静态单例handle,在handle中根据消息号,找到对应的处理该消息的方法同时要注意在消息传递的时候,要将session的id带过去,这样才能保证将处理后的结果正确返回给客户端FR:海涛高软(hunk Xu)

2018-03-01 10:56:29 421

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