今天没什么事,就做了一下人物角色选择界面,和大家分享一下,如果写的不好,请多多包涵。在网上参考以下,觉得这个界面挺适合的,所以直接拿来用了。如图所示: 我的思路是这样的,首先要创建一个数组,用来保存所有人物预制体,选择是通过索引值来查找的,在这里我用了2个人物预制体,并把它们存储到创建的数组中。如下图所示: 接下来就是关于算法的分析, 1. 第一种是通过求余ÿ