unity。。可指定目标点的类弓箭斜抛运动控制C#脚本(不采用物理引擎)。。纯位移旋转控制

本文提供了一个完整的C#脚本,用于在Unity中实现不依赖物理引擎的弓箭斜抛运动控制。脚本包括射击精度控制,并注意到游戏内模型大小比例可能影响实际物理效果。请注意调整发射角度和特定数值以适应不同情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    这是一个完整的脚本,箭在对象手里(子级)。。还有射击精度控制。。。你可以只看你需要的功能即可。。。

    为了这个功能,花费了不少时间哭哭。。还意外发现,游戏中的模型的大小比例会影响物理效果,得到的结果和用笔实际计算的不一样!!(不知道对不对,还请知道的大神麻烦留言解释下,谢谢了)。。。。所以:

注意

             发射角度(这里是45),如果你达不到效果(射中目标),请自己更改。还有标注为*****那行的*2。。。是

一个特殊值(我也没弄明白,还请大神赐教)。。。也请自己更改。。。。。

/华丽的分割线

using UnityEngine;

using System.Collections;
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