unity3d DOTween插件学习笔记

本文记录了在Unity3d 5.0.2f1中使用DOTween插件的学习过程,包括物体移动、UI动画、参数设置、事件及From用法、文本动画、震动效果、颜色渐变等多个方面的应用。DOTween提供了丰富的功能,如AutoPlay、Delay、Ease等,方便开发者创建复杂的动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    在学习UGUI的过程中,发现NGUI 中有各种Tween动画,UGUI中却没有,需要使用Animator等方法实现,甚是麻烦。朋友推荐使用DOTween ,故研究了一下,并将学习过程记录下来。

   本人使用的Unity3d 版本为5.0.2f1 。DOTween插件下载地址 ,点这里 。

    1,DOTween.To  实现物体移动

using UnityEngine;
using System.Collections;
using DG.Tweening;

/// <summary>
/// 效果:方块从原点移动到(5,5,5)的位置
/// </summary>
public class GetStart : MonoBehaviour
{

    public Vector3 vec = Vector3.zero;

    public Transform cubeTransform;

    void Start()
    {
        /**这个方法的作用和插值类似,不过胜在可以控制运行时间.
         * 如果在移动过程不做什么操作,前两个参数格式基本不变
         *参数的含义分别是:
         * () => myValue : 会返回一个值,将值赋值给vec
         *  x => vec = x : 由第一个参数和第3个参数得到差值 x ,将x赋值给myValue 。
         *  目标位置
         *  运行时间
         **/
        DOTween.To(() 
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