SteamVR动态加载后固定视角

本文介绍了一个Unity3D脚本,用于在SteamVR环境中动态加载对象后,如何将视角固定对准特定方向。通过在Start()函数中实例化预设对象并延时设置CameraRig的位置和旋转,确保在Update()中按下空格键时能够正确调整视角。SetCameraRigTransform()函数用于计算并应用正确的旋转差值,保持视角稳定。
摘要由CSDN通过智能技术生成
public class Test : MonoBehaviour
{
    public GameObject PrefabObj;  //预设
    public Transform Cube1;   //加载后眼睛面向的方向和位置
    Transform m_head;  //头部相机
    GameObject m_CmaeraRig;  //加载后的对象

    void Start()
    {
        m_CmaeraRig = Instantiate(PrefabObj) as GameObject;
        m_head = m_CmaeraRig.transform.FindChild("Camera (head)");
        StartCoroutine(SetTransform());
    }

    float f;

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            SetCameraRigTransform();
        }
    }

    IEnumerator SetTransform()
    {
        //加载进来之后需要给一段时间让它初始化
        yield return new WaitForSeconds(0.03f); 
        SetCameraRigTransform();
    }

    /// <summary>
    /// 设置CameraRig的变换
    /// </summary>
    void SetCameraRigTransform()
    {
        m_CmaeraRig.transform.position = Cube1.position;
        f = Cube1.eulerAngles.y - m_head.localEulerAngles.y;
        if (f > 360) f -= 360;
        if (f < 0) f += 360;
        m_CmaeraRig.transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(Cube1.eulerAngles.x, f, Cube1.eulerAngles.z));
    }
}

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