【Unity VR开发基础】Player视角设置调整与地面的相对高度

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【背景】
在上一篇中我介绍了如何在Unity VR项目中设置基本的用户对象,也就是VR Rig,这时运行游戏测试的话,已经可以通过头盔看到游戏世界了,但你会发现有一点奇怪,就是视角非常的低,似乎是贴着地面,并没有根据人的正常身高来观察,这里就需要做进一步的调整。
【调整方法】
第一种比较笨的静态方法,如下三个层级的对象中,直接调整中间层级的CameraOffset的Y轴高度
在这里插入图片描述
这种方法就是Hardcoding方法,身高定死,不太推荐。
第二种方法是直接利用XR Rig中的脚本属性,将TrackingOriginMode设置为Floor
在这里插入图片描述
通过第二种方法,系统会自动根据设备和地面的高度差反应到游戏中,推荐这种方法。

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