using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RotationX : MonoBehaviour
{
//Quaternion中存放了x,y,z,w四个数据成员,可以用下标来进行访问,对应的下标分别是0,1,2,3。
//此函数作用是生成一个四元数表示的三维朝向,
//然后可以直接把这个朝向赋给游戏对象来变更其朝向,也可以
//通过线性插值(Quaternion.Slerp 和 Quaternion.Lerp)来
//实现游戏对象从当前朝向转到这个新生成的朝向上来。
//目标要旋转的角度
Quaternion qua;
Quaternion qub;
//旋转角度中间变量
Quaternion quc;
//旋转时间
float rotationTime = 1;
//tank底座
public GameObject bed;
//bullet子弹
public GameObject cubebullet;
//子弹发射点
public Transform tra;
// Use this for initialization