u3d简单的第三人称人物移动与相机跟随

本文详细介绍了在Unity引擎中如何实现一个简单的第三人称角色移动,并结合相机跟随效果,同时探讨了脚本中涉及的3D数学知识。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:


最近在做ARPG游戏,由于没有涉及到鼠标控制镜头旋转的功能,故此脚本不适用于FPS游戏。

人物移动:

public class HeroMove : MonoBehaviour
{
    public float rotateSpeed = 10;
    public float moveSpeed = 10;

    private void Update()
    {
        //水平输入
        float hor = Input.GetAxis("Horizontal");

        float ver = Input.GetAxis("Vertical");
        
        //有水平或者垂直输入
        if (hor != 0 || ver != 0)
        {
            //水平输入对应X轴         垂直输入对应Z轴
            Vector3 dir = new Vector3(-hor, 0, -ver);
            MovementRotation(dir);
        }
    }

    private void Movem
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