Unity3d使用UGUI开发原生虚拟摇杆

在Unity3d中开发虚拟摇杆方式有比较多,可以使用EasyTouch、FairyGUI等插件来开发。本文给大家介绍使用Unity3d的原生UGUI来开发出自己的虚拟摇杆,这样可以减少游戏资源包的大小。

先展示下效果图:


现在开发我们的开发

创建一个Image1,并且在Image1创建一个子对象Image2

在Image1中挂载一个自定义脚本,这里我命名为Joystick

脚本代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class Joystick : ScrollRect
{
    private float mRadius;
    public System.Action<RectTransform> JoystickMoveHandle;
    public System.Action<RectTransform> JoystickEndHandle;

    protected override void Start()
    {
        mRadius = this.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x * 0.5f;
        this.content.gameObject.SetActive(false);
    }


    public override void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {  
  
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