克隆(Clone)与销毁(Destroy)对象

今天写点Unity中经常用到的Clone与Destroy。在游戏中,有的游戏对象会反复的使用,比如子弹,如果一直创建子弹对象,那么它会占很大的游戏资源,而且还不知道子弹的数量有多少,子弹实现了它的使命后就废了。为了避免资源的浪费,所以使用Clone与Destroy控制对象的克隆与销毁。


首先我们在面板下创建一个空对象,命名为CloneGameObject,然后为其创建子对象,我这里用NGUI创建了一个精灵Sprite,调整其层级Depth与大小。然后在资源中创建一个文件夹,命名为Prefab(预制体),把Sprite对象拖入到Prefab文件夹中,便会自动生成预制体,此时你会看见你的精灵对象变成蓝色,这代表它是预制件,步骤如下图:

此时我们可以删去层次窗口中的Sprite对象,然后在资源中的Script文件夹中创建C#脚本CloneObj.cs,并把它绑定在CloneGameObject对象上,接下来就是编辑脚本了。


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CloneObj : MonoBehaviour {

    public GameObject spritePre;    //预制体

    GameObject cloneObj;    //克隆出的对象
    // Use this for initialization
    void Start () {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            cloneObj = Instantiate(spritePre) as GameObject;    
            cloneObj.transform.parent = transform;
            cloneObj.transform.localPosition = new Vector3((i % 5-2) * 100, (i / 5) * 100, 0);

            //5s后销毁对象
            Destroy(cloneObj, 5);
        }
	}
	
	// Update is called once per frame
	//void Update () {
		
	//}
}

代码编辑好后,需要点击CloneGamrObject对象,它的CloneObj.cs脚本中需要绑定预支体对象,这里就将最初创建好的预制体拖进去就行了。代码中,先是克隆了对象,然后指定该克隆的对象的父对象是谁,最后给其设定本地坐标。接下来便是销毁对象。Destroy中第一个参数是销毁的对象,第二个是延迟几秒实现,只写一个参数,那便是立即销毁。


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