UE4入门单词及蓝图节点 (作者初学时的个人笔记)

因为作者英语水平很渣,学习UE4又面临众多陌生单词
于是将见到的所有默认的单词都一一记录,每天看一遍,
尽量保重自己第二次碰见的时候能认识,然后日积月累
遇到的陌生单词也越来越多,记录得也越来越多,
就有了这么一个单词表,害怕自己弄丢,就写成了博客

VR生词表
Alignment 对准
Screen 屏幕
Rendering 渲染
ParticleSystem 粒子组件
variable 变量
Asset 资产 VR中创建new asset
trigger 触发
details 细节
Editable 可编辑的
Tooltip 工具提示
Default 默认
shapes 形状
collision 碰撞
feometry 几何
props 道具
Atmosphere 大气层
Materials 材料
shading 阴影
Subsurface 地下
Texture 纹理
Sample 样本
peraona 人物角色
character 是pawn的一种类型,增加了可以来回走动的能力
brightness 亮度
brush 刷子(地貌)
Brush Settings 画刷
tool strength 工具强度
parameter 参数
error 错误
avatar 头像
enabled 启用
scale 规模
hollow 空心
custom 定制
controller 控制器
duration 持续时间(print string 中的参数)
target 目标
density 密度
random 随机
rotation 旋转
Damage 伤害
Total Damage 总伤害
hidden 隐藏(visibility 能见度的参数)

组件:
PawnSensing 角色的传感(AI)
radial force actor 径向力

节点:
random integer in range 随机获取一个整数
Spawn Actor from Class 添加一个actor
delay 延迟
launch character 发射角色
RandomStreams 随机流
set Random Streams seed 置随机数种子
location 位置(x,y,x)
rotation 旋转(p,y,r)
transform 转变(上面两者的总和)
texture sample 基本材质
vectorParameter 基本颜色
add 材质颜色相加
Subtract 材质颜色相减
Multiply 乘
ForEachLoop 遍历数组

layer blend 层混合(合成一张基本颜色)
multiply 层计算
创建控件 事件beginplay创建开始菜单
add to viewport 添加到视口 常用将常见的HUD添加到游戏视口
Remove from Parent 从视口中删除
Spawn Actor from Class (从类中生成Actor)
常量 按住1左键
数组 按住3左键
贴图 按住T左键

reverse 反向
set visibility 设置可见度 用来隐藏设置面板
Execute Console Command 执行控制台命令填入参数“r.setRes XxY”修改分辨率
Execute Console Command 执行控制台命令填入参数“HighResShot3840x2160”截图
Spawn Emitter at Location 从指定位置播放粒子系统
Spawn Decal at Location 从指定位置添加贴画
Destroy Actor (销毁Actor)
Open Level 跳转关卡
create save game object 创建保存游戏对象
save game to slot 将游戏保存到插槽
Load Game from Shot 从插槽加载游戏
Load Stream Level 加载流关卡
Unload Stream Level 删除流关卡
play animation 播放动画
序列(sequ) 同时执行
getRandomPointInNavigableRadius 随机获取一个坐标
custom event 添加自定义事件
DestroyActor 制定Actor从游戏世界中消失
AttachToComponent 武器绑定手臂蓝图节点
make vector 制作矢量
add torque 增加扭曲
add controller yaw input 屏幕视口左右偏移
add controller pitch input 屏幕视口上下偏移
add Movement Input 添加运动输入
get forward vector 得到向前向量
Set Game Paused 游戏暂停
Set Tickable when Paused 不受游戏暂停控制

Progress Bar 进度条
Set Percent 设置进度条的值
Slider 滑块
Widge Switcher 选项卡
Get All Actors Of Class 通过类获取场景中的物体
Set Material 设置材质
Set Actor Scale 3D 设置actor大小
Enable input 设置接收控制器输入(先获取控制器)
Does Implement Intergace判断是否继承类接口
get num of tracking sensors 获取头盔的位置和传感
Get Player Camera Manager 获得玩家视口信息
Set Play Rate 设置时间轴的速率
Make Literal String 制作文字字符串
Get Substring 得到子串

actor:
blocking volume 玻璃墙
SpringArm 弹簧臂
Scene 场景组件,可以附加其他组件,如3dUI

UE4蓝图book知识点
GetDate 读取节点
EndPlay 结束游戏事件
Make Literal String 制作字符串
Make Literal int 制作数字
数学表达式 右键底部数学表达式
Set Array Elem 修改数组中指定元素的值
Remove Index 删除数组制定元素
Append 链接字符串
AddActorLocalRotation 改变物体的旋转
AddActorLocalOffset 改变物体的位置
AddActorLocalTransform 改变的物体方向或移动
AddActorWorldRotation 物体相对于世界坐标旋转
AddActorWorldOffset 物体相对于世界坐标移动
AddActorworldTransform 物体沿着世界坐标方向或角度移动
GetPlayerController 获取控制器
IsInputKeyDown 检查按键
Add Force 为物体施加力
Show Mouse Cursor 设置鼠标
Get Actor Forward Vector获取玩家正前方
Add Controller Pitch Input 摄像机沿Y轴旋转
Add Controller Yaw Input 摄像机沿Z轴旋转
Add Controller Roll Input 摄像机沿X轴旋转

save
Create Save Game Object 创建保存游戏节点
SaveGametoSlot 保存游戏到插槽
LoadGameFromSlot 读取游戏插槽
SceneCaptureComponent2D 捕捉零件

组件
FloatingPawnMovement actor移动组件

打包安卓笔记
项目设置—Android–orientation–portrait 该竖屏
项目设置—Android–Enable Gradle instead of Ant 取消下载
项目设置—Android–Enable 继承OBB

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