B
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Blueprint(蓝图)
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一般术语,可以总体地指可视化的脚本系统,或者指可以定义新类或 Actor 类型的标准 Blueprint 类。
C
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Custom Event(自定义事件)
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通过 蓝图编辑器 定义的,在事件图表中可以通过节点执行的事件。
E
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Event(事件)
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通过代码定义的可执行的方法,没有返回值,没有任何 输出 参数。事件是执行的起始点,所以仅有一个输出执行引脚。事件是从原生代码中执行的。请参照Custom Events(自定义事件)。
F
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Function Call(函数调用)
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可以放置在事件图表中来执行一个函数的节点。
I
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Impure Function(非纯函数)
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可以自由修改类的状态及成员的函数。请参照纯函数和非纯函数部分来获得更多详情。
P
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Private Variable(私有变量)
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仅能在 Blueprint Defaults(蓝图默认值) 中编辑的变量,每次运行 构建脚本 时变量都会重置为默认值。私有变量可以用于在 蓝图 中跟踪状态。
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Public Variable(公有变量)
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可以在每个 蓝图 的实例中独立编辑的变量,但是在 蓝图 的图表中认为是常量。公有变量允许设计人员基于每个实例调整一个 蓝图的外观或行为。
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Pure Function(纯函数)
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承诺不会修改类的状态或成员的函数。 请参照纯函数和非纯函数部分来获得更多详情。